发布时间:2024-07-27 19:39:54 浏览量:114次
老夫即将离职,趁此机会翻译了一篇关于规划游戏关卡和场景的文章。有错误之处请指正。
PS:我稍作调整,将原文斜体字的部分改为普通字体,使其更易理解。
总结多年设计失败经验,找到从开始到完成项目的方法。在大学最后一年完成动画论文。凭借精心规划,短时间完成项目。
本文分享适用于所有项目的规划工作流程,帮您高效完成项目。
过去关卡设计存在缺失关键步骤,导致成品不理想。经过多年修正和测试,总结出适用于设计关卡的套路。
这套套路可应用于效果场景和交战激烈关卡设计。称之为“关卡设计前的葵花宝典(Preproduction Blueprint)”。
1、效果场景:无游戏机制,用于确认感觉、展示和学习新引擎。
2、可玩游戏场景:包含游戏机制,障碍和玩家目标,可为单人或多人游戏。
一切始于一个点子,可在任何时候获得。将点子记录在笔记本,观察周围搜集灵感。
观察日常中的场景,废弃建筑和艺术作品,或在网络上寻找灵感。
选定感兴趣的主题,努力完成设计思路。
确定游戏场景的背景、位置和主题,如纽约大桥下的废弃修车站。
设定场景基调,如冬天、孤立和废弃的氛围。
...根据游戏的风格和已有设计,决定场景的视觉表现。侧重于色彩、灯效、细节和风格。
根据概念艺术、传统绘画、电影和游戏寻找视觉方向。
创建任务表,清晰列出完成任务、所需资源和解决问题的步骤。
始终记得将工作内容记录在纸上,避免遗漏。
总结:本文分享的方法或许不如国内大咖的文章,但按照这套流程操作,应该能取得不错的成果。
核心经验:要养成良好的关卡设计习惯。
文章来源:外文原文链接
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