为何不从“交互设计定理”开始学习交互设计?看完这篇你就明白了

发布时间:2024-07-28 20:02:17 浏览量:172次

编辑导语:提到设计,大家都会想到“交互设计定理”,但这篇文章却建议我们不要从“交互设计定理”入门,想知道为什么吗?一起看看这篇文章吧。

一、为何不建议从“交互设计定理”入门

对于交互设计新人来说,直接从“交互设计定理”入门并不是最好的选择。这些定理虽然有道理,但可能会让初学者感到过于简化、历史局限和过于“安全”。因此,建议初学者先掌握基本工作方式和研究方法,再逐步了解这些定理。

1. 过于简化

国内关于“定律”的文章往往过于简化,缺少对定理背后理论的深入探讨。一味解读案例而不理解定理的实质,容易陷入“以果证因”的陷阱。

2. 历史局限

传统的交互设计定理虽有历史渊源,但随着学界不断迭代,新的研究结论可能挑战旧定理的有效性。初学者难以评估定理的局限性。

3. 太“安全”

“定理”这个词让人有一种权威感,但实际设计过程中,复杂的人类感受不同于硬件传输,定理并不能完全支撑设计。建议从具体场景出发,采用自下而上的工作方式。

二、深入理解费兹和席克定律

1. 信息论的源起

费兹、席克定律源于信息论的研究,探讨信息传递过程中的不确定性降低。通过信息熵的概念,揭示了信息传递背后的科学原理。

2. 席克定律

席克定律将反应时间与信息量联系起来,建立了线性关系。实验结果显示,信息量越大,反应时间越长,呈正相关关系。

3. 费兹定律

费兹定律类比信息传递过程,将物理距离移动描述为降低不确定性的过程。通过优化计算方式,揭示了物理移动与反应时间的关系。

三、定律在实际中的应用与争议

1. 环形菜单

环形菜单结合了费兹定律,减少了目标距离移动,降低用户反应时间,提升用户体验。

2. 移动放大

移动放大效果通过增大目标宽度,降低移动距离,减少用户反应时间,提高操作准确性。

3. 争议

虽然定律有其理论基础,但并非万能。人类感知复杂,难以简单套用定律。需谨慎评估定律的适用性。

四、总结

理解交互设计定理需要透彻掌握理论背景和实际应用场景,避免过于简化和盲从。设计过程中,应灵活运用定律,以具体场景为出发点,实现设计的有效性和用户体验的同时为设计增添更多创新元素。

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