《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

发布时间:2024-07-28 14:09:52 浏览量:198次

如何在游戏中保留动漫的味道?探秘《一人之下》背后的三维建模技术

讲师介绍
Bright 腾讯互娱 魔方工作室群 游戏美术3D设计师

导语
《一人之下》作为漫改IP类游戏,要在游戏中还原原作的动漫形象成为一项挑战。

我们的模型

在《一人之下》的模型制作中,除了满足动画、特殊光影、形体结构的要求外,还注重布线的主次分配,保持形象的IP辨识度。

IP形象
采用规范测量方式框架形象,以确保游戏资产与动漫感官的一致性。

  • 通过测量保证正面、45°视角、正侧面的数据准确性。
  • 合理运用结构阻断的分布,创造更多的可能性。

为了实现动漫形象的重现,模型优化至关重要。

布线与光影
通过面部法线处理、loop线应用等手法,制造更多的阴影形状可能性。

通过合理布线,使得在模型内呈现出漫画感的灯光效果。

形体与表现
对头部细节分布、卡通渲染漫反射等方面进行讨论和实践,以增强模型的视觉效果。

动漫的游戏语言分析应用
通过改动和设计,保持动漫形象的辨识度,色板的疏密细节统一以及角色服饰等方面,使游戏在不失动漫感观的基础上进行再创作。

借鉴成熟的动漫作品,可以在游戏制作中吸取设计灵感。

结语
技术力和创造力的结合是实现高品质游戏表现的关键。在动漫与游戏领域,不断探索创新,才能达到更优秀的作品。

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