发布时间:2024-07-28 10:27:36 浏览量:222次
一般游戏的研发阶段分为策划,技术,美术三个工种。有少数情况还需要个做音乐音效的,但是今天这里不做讨论。今天想和大家聊聊游戏美术和策划,希望对大家有所帮助。

游戏美术一般分为2D和3D,很少有全通吃的,一般深入一个环节就好。2D可以分为原画设计师,动画设计师和UI设计师。原画设计师小到一个道具大到整个世界,只要项目需要都要参与,经常会参与的是人设,和场景等。一般越大的公司分得越细,比如专门一个人画人,一个人画场景,主要看画师擅长什么;动画设计师一般会分为做骨骼动画和特效的,像DNF就需要大量的骨骼动画,如果你觉得自己动画感觉好可以试试。
特效可分为2D和3D两种,包括风火雷电打击等等,目前主流是用3D做,然后转成2D图片,但是一些简单的2D特效还是要掌握的。3D特效一会说UI设计师需要掌握大量交互知识,设计是第二,大家的审美每年都会变化,像以前特别流行写实厚重的UI,这几年比较流行扁平化UI,微软那种。但是不管风格怎么变,交互是不变的,好的交互让玩家方便快捷找到按钮,记住按钮的效果等等。所以说交互第一,设计第二。而且UI设计师的用途很广,网页,其他应用软件通吃。

继续3D,3D模型师根据2D设计稿做出3D模型,像英雄联盟的人物,风暴英雄等,当然还有各种道具等,一般模型师用3D max和玛雅等软件,当年还有两款叫不上名字的用的少。3D动作师,其实和2D差不多,都要求了解动画运动规律,人家做好的模型你要让他活过来。3D特效师,用途广,尤其是大型游戏,各种刀光剑影都要弄,要会制作贴图和懂动画运动规律,尤其是自然运动规律。
游戏策划一般可分为系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划、交互策划等。

系统策划大局观一定要好,整个游戏的规则大框架构建等,经济体系的流通,核心玩法的贯彻等;数值策划,他把确定的玩法和规则用数学公式合理化展现出来,举个例子你人物升级加的属性,学得技能伤害公式等,都要数值策划算出来,数值做不好游戏就会不平衡;关卡策划,比如超级玛丽啊,魂斗罗啊,消除类啊等等,都需要关卡策划,关卡策划思路必须清晰,这一关你要让玩家遇到什么难题,通过阶段性鼓励的方式引导玩家游戏,一步步拴住玩家的心;剧情策划,这个没啥可说的,考研塑造人物编故事功底;交互策划,有些界面复杂繁琐的游戏,需要策划把功能划分整合,然后给UI设计师出需求文档,不过这种算分之策划不主要分析。

以上就是游戏美术和策划的部分讲解,有遗漏和疏忽之处还请谅解。
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