元宇宙产业:虚拟空间体验交互原型设计探秘

发布时间:2024-07-29 18:51:02 浏览量:243次

元宇宙产业现今如日方升,我们随处可以浏览到众多各大厂商、各大公司日新月异的势态信息。但实际的资源内容方面,作为用户,我们一直被迫处于望而止步的状态,大家都在苦恼平台资源更新速度较慢,品质参差不齐。同样,作为资源开发者来说,想立马能够捞得一桶金并非易事;而从事传统交互设计的设计师想要抓住行业机遇来说,也似乎变得手足无措。然而,是否一定需要学会诸如3D/MAYA/C4D或者其它三维软件才能进行虚拟空间原型制作?是否原有掌握的二维技能就完全无法应用?又该如何让需求方理解三维空间里的交互关系?

一、学会举一反三

对于诸多具有移动、WEB、PC平台设计经验的交互设计师来说,很多人急切想要了解,如何在不需要掌握三维软件情况下,能够快速进行概念设计、低保真原型设计的方法。其实,想要做到这一步并不难,我们从原有移动交互设计原理方面,便可以举一反三。

从交互设计的五要素来看,主要包括:人(使用者)、环境(场景)、工具(介质)、行为、目的。创建简单流程则为,某人在某种环境下,使用某种工具去完成某个行为/动作,最终达成他的目的。同样,对于VR虚拟空间体验的产品设计来说,该设计原理依旧适用。

拿《The Long Bow》这款塔防射箭小游戏来说,在最新的虚拟空间体验设计中,我们可以看出,“我”在“VR塔防城堡世界”里,“拿着”弓箭射击,获得游戏乐趣。由此,我们便可以以最简单的方式了解,VR虚拟空间体验的产品设计重要要素包括哪些,这也将很有裨益的帮助开发者去做产品概念或情景说明。

二、虚拟空间体验原型设计要点

依据如上提到的五要素,对应虚拟空间中的关系,我们可以进一步拆解并深入细化。在本文中,我们着重先以前两部分作为核心来讲解。

要素一:“人”之关于视角

在虚拟空间体验设计中,用户的视角发生了巨大的变化,不再受限于平面屏幕,而是能够360度环绕、旋转体验的环境中。

在传统WEB或APP类产品中,为了更好的用户体验,通常会在2D平面屏幕中制作3D效果。然而,在VR虚拟空间中,用户的视角不再受限,可以360度环绕、旋转体验。

以游戏为例,无论是传统游戏还是VR游戏,第一人称视角和第三人称视角都是常见的设计视角。这两种视角在游戏中有着不同的特点和应用场景。

虚拟空间体验原型设计中,最关键的要素包括“人”、“物体”、“场景”、“灯光”等元素。通过简易的模型搭建,设计师可以快速进行概念阐述,实现原型设计的快速迭代。

想要在虚拟空间交互设计领域取得成功,传统交互设计师需要理解影视相关知识并不断学习提升自己的设计能力。

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