幻塔:关于游戏抽卡体验的深度思考

发布时间:2024-07-29 13:54:37 浏览量:145次

首先我要说,我作为一名玩家,针对幻塔这款游戏做了0氪金体验,截止到最新的时间点,我的成就达到了890+。在探索方面,星岛和班吉斯全部达到了100%的探索率。

在抽卡方面,目前我手上有12页的黑核,却没有金色卡,进行了210次抽卡,最终只抽到了3张金卡。

就练度而言,不论是以前的玩法是否还有胜算,在大世界里,拿着精2破冰弓(30和80抽到的一样,只能再抽取一次才能精炼到120次)或者拿着0精奶杖打开宝箱里的怪物都需要至少2分钟才能完成。如果不是因为室友们拉着我一起玩,我很可能早就放弃了。我不禁思索,为什么要选择破盾这个方式。

原因如下:

1. 默认的第三个武器是破火弓,解决了策划自鸣得意的问题,因为遇到怪物时无法脱离战斗更换武器,无法更换到破盾的SR。剩下的两把武器就只能是默认抽到的SSR。

2. 策划目前限制了金币资源,有限的资源只能尽力拉高抽到的SSR,剩下的要抽到SR实在是太困难,难以提升等级。

因此,我想问一下,为什么幻塔要设计这种极端抽卡体验,对待一些真正想了解游戏的玩家。我玩过其他所谓的MMO游戏或二次元卡牌游戏,从来没有一种感觉是同时两边不讨好的矛盾感。

举个例子,秘境探索中的解密,或多或少是借鉴了传送门的影子,但实际玩起来更像是设计团队对客户的无奈之举。让人觉得里面藏着精心设计的宝箱,却被外面充满的垃圾所淹没,解密后充满挫败感,时间长了,只想快速通过所有障碍打败boss领取奖励。

这样的例子还有很多(无聊的做饭以及未知的食谱,为你送上一个黑核的迷路小苍蝇…),我希望听听大家对这款游戏的看法。

附上我目前的游戏情况:

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