发布时间:2024-07-29 19:02:18 浏览量:158次
作为新手如何开始学习3Dmax建模?
对于初学者来说,首先要掌握3Dmax的基本指令,这样学习起来会更加轻松。很多新手不知道从哪里入手学习,不用担心,以下是一些建议:
首先,先了解当前领域的情况和未来发展趋势:
几年前,只要掌握了3Dmax建模和一些美术基础知识,就可以稳定地进入游戏美术行业。可能当时还会讨论3渲2、3D网络游戏等话题。而现在,入门必备的技能包括:3Dmax建模、ZB雕塑高模、maya拓扑低模、mayaUV分割、toolbag或SP贴图烘焙、SP材质绘制、八猴3D渲染等。因此,如果不熟悉ZB雕塑,不了解PBR制作流程,想要进入这个行业就有些困难了。

现在,学习下一个时代的模型设计需要掌握的具体步骤包括:3Dmax建模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、mayaUV分割、toolbag或SP贴图烘焙、SP材质绘制、八猴3D渲染。总结一下,熟悉3dmax、maya、zbrush、topogun、marmosettoolbag、substancepainter、ps、substancepainter、bodypainter、mari、MarvelousDesigner等相关软件和工具是行业常用的,其中最常用的是zbrush和3Dmax,如果想要进入这个领域,一定要熟练掌握这两个工具。

(1)前期制作
前期制作关键在于明确制作内容。以制作游戏中用于宣传动画的角色为例,首先要确定制作方案,了解如何制作这款游戏角色,为各种角色设定概念,概念设计师明确定义后,原画师根据设计概念开始细化角色的三视图。完成后再交给3D建模师。
(2)3D模型
在获得原画后,3D建模师的任务是将所有内容转换为3D模型,然后交给动画师!在当前的生产流程中,建模师的关键是建模和雕刻两种技术,这两种方式各有优缺点,虽然差异很大,但它们相辅相成,生物模型更适合用ZBRUSH,而机械、建筑模型则更适合用3Dmax!
(3)贴图制作
建模完成后,接下来要做的是贴图制作,要将材质、纹理和颜色应用到已制作的3D模型中!根据模型师的UV分割后,进行法线、CV和AO贴图烘焙,然后在SubstancePainter等软件中开始贴图制作,不仅要还原原画的颜色,还要还原各种材质,才能使效果更加真实。
(4)灯光
为了使制作出来的3D角色更加生动形象,在场景中添加数字灯光是必不可少的,这也是制作过程中专业性较强的阶段,涉及到许多技巧!灯光和纹理艺术家之间需要紧密合作,才能确保灯光和材料之间的配合,以确保阴影和反射看起来自然!
(5)动画完成
动画是制作过程中非常重要的阶段,3D角色通过虚拟骨骼和装备进行操控,这些虚拟骨骼或装备使动画师能够合理地操控模型的每个部位!动画是由姿态到姿态进行,动画师为动作的起始和结束设置关键帧,然后微调其间的所有内容,以确保正确的时间和顺序!
(6)3D渲染与制作
3D渲染是3D建模的最终阶段,将3D场景和角色组合转化为最终图像!包括照明、特效和后期处理,确保图像效果达到最佳。
祝大家在学习3D建模的道路上越走越远!加油,对于学习的人们来说,你们是最棒的!

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