发布时间:2024-07-29 16:19:49 浏览量:289次
现代游戏开发中,游戏画面的实时渲染至关重要,直接决定了游戏的视觉效果、流畅度和玩家的沉浸感。当我们欣赏游戏中的精美画面时,实际上是实时渲染的结果。那么,这些画面是如何生成并展现给我们的呢?
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine是最为常见的两款游戏引擎。Unity是跨平台的游戏引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。而Unreal Engine则是由Epic Games开发的游戏引擎,广泛用于AAA级别的游戏开发,如即将推出的《黑神话:悟空》。
游戏引擎是如何呈现画面给我们看的呢?在编辑游戏场景时,每个模型都有自己的世界坐标。当摄像机照射到场景时,CPU会通过GPU将场景数据准备好并交由GPU进行绘制,这个过程叫做Draw Call。GPU根据收到的数据,将模型的顶点位置转换到屏幕坐标,经过裁剪、排序等操作后,输出成像素来呈现画面。这个过程中涉及到多种渲染管线和技术,确保游戏画面的高效渲染。
Unity和UE使用不同的渲染方式,但都能通过延迟渲染等技术优化光照计算,以提升画面质量。不同的渲染管线和技术对显存和带宽有不同要求,但都能在复杂场景中展现出色的渲染效果。
每次渲染都会生成一帧画面,多帧连续播放形成流畅画面,而帧率则影响画面的流畅度。当我们最终在显示器中看到精美画面时,就是游戏画面渲染的成果。

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