发布时间:2024-07-30 19:29:37 浏览量:215次
前段时间我们发布了文章《交互设计方法和理论(上)》,反响热烈,为了满足广大粉丝求知若渴的需求,我们马不停蹄地总结了下篇,在开始正文之前,我们先来光速回顾一下上篇讲的方法和理论:
如果你忘记了具体内容,可在公众号对话框回复“交互设计”即可温习上篇哦~话不多说,我们马上进入今天的分享:
在设计中,重要的功能往往只占总体功能的一小部分,即所谓的80/20法则。这个法则可以帮助设计师更有效地提升用户体验质量,聚焦核心功能进行优化,提高设计效率。

在用户体验设计中,我们可以根据该法则:
同时,要注意克服新功能培养的用户习惯,确保设计的变化能够被用户接受。
奥卡姆原理强调简单有效的设计,选择最简单的设计方案。设计应该易于理解,传达效果更好。在设计中,应选择简洁明了的方案。
根据菲茨定律,目标大小和距离会影响用户完成任务所需时间,按钮等可点击对象需要有合适的大小。在设计中应考虑和合理设置目标大小以提高用户体验。
席克定律告诉我们,选择越多,用户做决策所需的时间就越多。因此,在设计中应尽量简化选项,避免选择过多造成决策困难。设计要让用户操作时更得心应手。
交互设计师应不断学习基础设计理论知识,帮助将产品变得更易用和人性化。通过深入了解设计原则,我们可以创造更优秀的用户体验。
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