交互设计的基础设计和理论总结(下)

发布时间:2024-07-30 19:29:37 浏览量:215次

交互设计的基础设计和理论总结(下)

前段时间我们发布了文章《交互设计方法和理论(上)》,反响热烈,为了满足广大粉丝求知若渴的需求,我们马不停蹄地总结了下篇,在开始正文之前,我们先来光速回顾一下上篇讲的方法和理论:

  1. 需求挖掘理论
  2. 需求分级理论-通用四象限法
  3. 需求分级理论-KANO模型
  4. 需求分级理论-马斯洛需求层次理论
  5. 产品框架设计理论-用户体验五要素
  6. 产品框架设计理论-7(±2)信息块效应
  7. 产品框架设计理论-卡片分类法
  8. 界面设计理论-格式塔理论

如果你忘记了具体内容,可在公众号对话框回复“交互设计”即可温习上篇哦~话不多说,我们马上进入今天的分享:

九、发现80%的效用源于20%的变量

在设计中,重要的功能往往只占总体功能的一小部分,即所谓的80/20法则。这个法则可以帮助设计师更有效地提升用户体验质量,聚焦核心功能进行优化,提高设计效率。

80/20法则

在用户体验设计中,我们可以根据该法则:

  • 找出重要功能并展示在主界面
  • 分析数据确定用户常用功能
  • 简化设计和布局

同时,要注意克服新功能培养的用户习惯,确保设计的变化能够被用户接受。

十、奥卡姆剃刀原理

奥卡姆原理强调简单有效的设计,选择最简单的设计方案。设计应该易于理解,传达效果更好。在设计中,应选择简洁明了的方案。

十一、菲茨定律

根据菲茨定律,目标大小和距离会影响用户完成任务所需时间,按钮等可点击对象需要有合适的大小。在设计中应考虑和合理设置目标大小以提高用户体验。

十二、席克定律

席克定律告诉我们,选择越多,用户做决策所需的时间就越多。因此,在设计中应尽量简化选项,避免选择过多造成决策困难。设计要让用户操作时更得心应手。

交互设计师应不断学习基础设计理论知识,帮助将产品变得更易用和人性化。通过深入了解设计原则,我们可以创造更优秀的用户体验。

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