探讨从动作设计到美术风格 谁能重新定义国风武侠游戏?

发布时间:2024-07-31 17:47:11 浏览量:237次

2008年,玩家社区66RPG中突然出现了一款名为《雨血:迷镇》的游戏,令很多国内玩家震撼良久。这款利用入门级开发引擎RPGmaker制作的产品,不仅在首发版本中展现出极高的完成度和制作水准,其中心主题也打破了传统武侠风格的桎梏,将诡异、肃杀的美术风格,阴暗、冷酷的色调以及充满背叛、阴谋的剧情故事,共同植根在这款散发着浓重“古龙味道”的武侠作品当中。

随着《雨血:迷镇》在互联网上大面积曝光,这款产品唯一的制作人梁其伟和他的开发故事也渐渐被人熟知,在玩家社区中,很多人不仅高度赞叹制作人对于中国武侠架构的深度理解与感悟,更对其扎实的美术功底感到惊讶——20余张场景地图,15个人物全动作以及若干面部表情均为个人手绘,每一个招式的动画也都经过了精心制作与调优。

梁其伟在游戏获得高度关注后,辞去了海外高薪工作,组建了Soulframe工作室团队专攻开发续作,而这个工作室也就是现在“灵游坊”的前身。

《雨血前传:蜃楼》登录国行PS4后,该系列游戏的品牌名称逐渐变为《影之刃》,而灵游坊也开始将更多的工作重心转移至移动端平台。

背靠端游优质基因的《影之刃》手游,在前期的探索中并非一帆风顺。梁其伟坦言一代作品主要凭借直觉,在市场中获得成功,而二代作品则因对竞技游戏理解错误导致问题,期待值。

在《影之刃3》的开发中,梁其伟希望做一款“符合常理和玩家预期”的游戏作品,从游戏新测试版来看有着许多回归初心之处。

《影之刃3》继承了阴郁、粗粝的美术风格,环境设计中巧妙运用《千里江山图》和《清明上河图》的“界画”手法,在技能配置和剧情表现上带来更深入体验。

《影之刃3》优化了以“技能链“为核心的战斗系统,不再局限于固定套路,强调自由灵活的玩法,赋予玩家更多挑战和乐趣。

每个关卡加入了Roguelike元素,区域性地图、敌人分布和掉落物品随机生成,给玩家不断刷新体验的机会。

总得来说,《影之刃3》在传承经典特色的同时,展现了灵游坊在移动端游戏设计方面的日益成熟。自由灵活的技能配置,精致的画面设计和引人入胜的剧情,让人对这款游戏难以忘怀。

这款颇具差异化武侠风格的系列产品可能在未来重新定义国风武侠游戏,期待它在游戏世界中展现出更多生机。

想学习动画、游戏设计等专业?快来点击咨询,了解更多详情。

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定