游戏引擎如何达到省资源效果?Unity5.×烘焙常规处理步骤

发布时间:2024-07-31 10:47:22 浏览量:227次

Unity5中的烘焙技巧,省资源又简单

  1. 将需要烘焙的物体设置成静态状态
  2. 依次操作Lighting-Object-Lights,选择所有光源,确保Baking设置为Baked
  3. 在Lighting-Object-Renderers中,选中所有物体,勾选Preserve UVs,确认Scale In Lightmap参数
  4. 调整参数Lighting-Scene面板中的Baked Resolution等相关参数
  5. 勾选Auto进行预烘焙,调整效果后进行Bulid(烘焙完毕后,场景目录下会多出相应文件)

6.加入“反射探头”

  1. 在烘焙后的场景中添加反射探头(Reflection Probe)
  2. 选择静态物体,再次进行烘焙,时间很短
  3. 烘焙反射探头

7.关照探头

  1. 增加光照探头(Light Probe Group),确认移动游戏物体的范围

8.再次烘焙静态物体,此时移动物体会显得更为亮堂


省资源的Unity5烘焙技巧:

Scene面板:

  1. Skybox:直接影响环境光
  2. Ambient Source:环境光源,选择合适的skybox
  3. Ambient Intensity:调整环境光的强度
  4. Reflection Source:反射源,烘焙后会生成一个LightmapSnapshot文件
  5. Realtime Resolution:实时分辨率,影响物体的全局光照
  6. CPU Usage:保持默认设置
  7. Baked Resolution:烘焙分辨率,数值越大代表每单位面积的纹理元素个数
  8. Indirect Intensity:间接光照强度,影响反射光的强度

Object面板:

  1. Lightmap Static:确保物体设置为静态
  2. Scale in Lightmap:与物体表面积相关,数值越大烘焙时间越长
  3. Preserve UVs:如果物体未完整展开UV,则需勾选此项

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