发布时间:2024-08-01 15:22:01 浏览量:205次
手机游戏设计通常会遵循两种主要设计原则:
迭代设计意味着先确定核心机制,然后不断迭代,直至创造出乐趣;而计划设计则要在开发之前考虑所有功能、每个关卡页面以及主要功能之间的关系与互动。
迭代设计师通常来自PC领域,习惯于设计非免费游戏内容,注重留存率与盈利性。然而,过度迭代可能导致团队崩溃,手机游戏开发需要更多的考虑与计划。
手机游戏领域不应过分强调最简化可实行产品(MVP),应更注重内容。Kim理论提倡基于最大可行计划开发最简化可实行产品。
设计师们应停下来,审视设计,并思考功能、关系和互动。加速设计只会增加开发成本,而良好的计划则是延迟整体开发,提前思考功能的实现。
有效的计划包括确保UI支持设计功能、测试用户流、考虑边界情况并思考功能对游戏平衡与盈利的影响。新功能应与整体用户核心循环一致,避免破坏游戏盈利预期。
最终,在制定计划时需考虑不同游戏类型的需求,更复杂的游戏需要更多的计划与理解功能影响。切忌追求最畅销游戏设计,应确保新功能的实际意义。
在何时使用迭代设计与计划设计需根据具体情况而定,有效的计划能帮助提升产品的成功几率,减少开发阶段的迭代次数。
图像概述:
总结:
通过更好的计划,可以提高产品的成功几率。合理选择迭代设计与计划设计,减少开发阶段的迭代次数,并在前期完成大部分计划工作。
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标签:手机游戏、迭代设计、计划设计
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