RPG最不需要的元素是什么?哪一种设计是你最讨厌的?

发布时间:2024-08-04 12:28:29 浏览量:145次

角色扮演游戏,简称RPG,一直是备受玩家青睐的电子游戏类型之一。随着这一类型的不断发展,游戏中所包含的元素也愈发丰富,但有些元素却引起了玩家们不同的看法。

最近在日本讨论区上,关于"RPG最不需要的元素"这个话题引起了热烈讨论。诸如队友离队事件、道具持有上限、武器耐久等,都是备受诟病的要素。接下来让我们一起来看看日本网友们的观点,看看哪些元素被认为是"RPG最不需要"吧。

"如果我要制作自己的RPG游戏,有哪些元素是绝对不能加进去的呢?还希望能告诉我,哪些元素是一定要包含的,谢谢!"

  • 武器容易损坏
  • 抽奖系统
  • 迷路的森林
  • 永久Debuff效果
  • 消耗型魔法
  • 高遇敌率
  • 背包容量上限
  • 无意义的解谜元素
  • 后期超强技能,导致只有一个选择,让人厌烦
  • 伙伴原来是最终BOSS
  • 与游戏世界观不符的武器和防具
  • 冗长的地下城探险
  • 需要点亮跳跃技能等考验的特定地点
  • 即死技能
  • 无法再次访问的城市或地下城
  • 低能儿角色出现
  • 开始战斗前拖延时间太长
  • 角色背叛情节
  • 道具携带上限
  • 伙伴永久离队或队伍瓦解事件

对于你来说,你最讨厌的RPG元素是哪个呢?欢迎分享你的看法!

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