让你的游戏总有新故事:动态化剧情设计的六个秘诀

发布时间:2024-08-04 17:36:50 浏览量:196次

游戏直播成为越来越多游戏成功的关键助推力,并且造就了很多爆款。不过,对于单机游戏而言,直播往往会导致不少玩家看完之后就没有再次体验游戏的必要,原因很简单,人们不愿意做无意义的重复。

不过,如果有动态化的剧情,就可以让玩家每次游戏都能体验不同的故事,让他们对游戏产生持续的兴趣。在此前的一次GDC演讲中,Paranoid Productions游戏总监、策划兼游戏编剧Richard Rouse III就分享了动态化剧情的六个技巧。

以下是GameLook听译的演讲内容:

来到GDC我发现一个比较有趣的事情就是,所有人都在讲剧情、支线故事和玩家选择之类的话题,但回到研发团队之后就是另外一番景象,你就会想做天马行空的玩法,然后把剧情放在一边。

如果把动态化的故事做的够好,玩家们就会有更多乐趣,他们就会觉得在体验自己的故事。

接下来说的第三点,是对玩家选择作出反应。这是人们谈到互动剧情和支线任务时经常提到的事情,因此我们会快速带过。

以上就是今天要说的动态剧情六个技巧,你可以根据自己的项目决定哪些适合用到自己的游戏里,并不是说所有游戏都要尝试每一个技巧,但如果有人尝试可能会有比较有趣的结果。你可以在游戏里使用两三个,或者更多,但如果一个技巧都没有用到,那么很大概率就是,你的游戏剧情做的不够好。

如果把动态化的故事做的够好,玩家们就会有更多乐趣,他们就会觉得在体验自己的故事。

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