选择一个工具还是生态——Unity未来奇思妙想

发布时间:2024-08-04 20:28:55 浏览量:184次

选择一个工具还是生态——Unity未来奇思妙想

在经济学领域,有个重要名词,叫做“通用目的技术”,讲的是可以融入无数领域,为更多发明创造带来推动作用的技术。这听起来简单,但人类社会的主要经济增长都是由“通用目的技术”创造的,比如带来了第一次工业革命的“蒸汽机”,和让第三次工业革命步入巅峰的“互联网”。

在游戏产业,似乎也存在这样一种通用目的技术,那就是游戏引擎。作为一种为游戏开发提供核心功能的软件框架,游戏引擎集成了大量的强大且方便的工具,如图形渲染、物理引擎、AI、声音处理等。这些特性,不仅降低了游戏开发的技术门槛,也催生了大量的游戏开发者和游戏作品。

成立于2004年的Unity,就是一家做游戏引擎起家的公司。

数据显示,全球超一半游戏都是由Unity引擎驱动的,在手游领域这个比例甚至连年高于70%。在中国市场,Unity是《王者荣耀》《炉石传说》《崩坏3》等爆款背后的游戏引擎,也是米哈游、腾讯、网易游戏等国产游戏厂商的“惯用”合作伙伴。

不过,通用目的技术的关键,就在于它的“通用”,某种程度来看,游戏引擎也具备了这样的“通用性”,其图形渲染、物理模拟、交互控制等一系列技术模块,不仅赋能于游戏产业,也赋能于更多场景,比如虚拟仿真、数字孪生、可视化设计等。

因此,游戏虽是Unity起家的领域,但不是Unity唯一驻扎的领域,任何领域都能看到Unity的身影。

谈到场景的丰富,或是业态的繁荣,话题自然离不开中国市场。而Unity也是一家在中国本土市场加速发力的公司,无论是去年成立Unity中国,还是发布针对中国本土化的专有引擎,或是支持微信小程序和智能汽车等,以及7月底即将在上海举行的Unite 2024 大会,都是例证。

至于我们为什么要将这场大会拿出来单说,是因为Unite作为最直观呈现Unity技术演变历程和战略发展动向的活动,经过十多年发展,也已经成为“游戏引擎”相关产业的风向标。

Unity炼成术

Unity梦开始的地方。好的生产力工具如虎添翼,这无论是对于游戏开发者,还是对于游戏制作人来说,亦复如是。很多制作人都曾公开谈到,自己踏上游戏职业生涯的启蒙引擎,便是Unity。

Unity创始人

自称“ET门派亲传弟子”、也是Unity讲师之一的字母鸽曾在一次采访中告诉我,他的自学编程之路始于Unity。无独有偶,《天下为棋》游戏制作人于晓楠曾经告诉我:“如果看数据,Unity占比中国游戏开发市场60%以上,这样来想,它的毛病最少、辐射性最广、而且好招人,能解决我们大部分问题。”

其实,如果跳出游戏开发者群体,我们把视野放到更高的维度,看Unity这家公司的生态是如何养成的,或许还是因为不错过每一个时代风口,或许,更进一步说,是参与创造每一个时代风口。

Unity未来奇思妙想,让我们拭目以待。

不止是工具人,更是好队友

一项技术或一个工具,有了它的用武之地,就叫做场景落地。用的人多了,就叫做生态繁荣。显然,Unity并非只是一个创作工具,更是一个堪称“好队友”的生态平台。

Unity公司曾提出“让游戏引擎民主化”的初衷,而这条初衷之下,有三条原则:民主化开发、解决难题、帮助开发者成功。

Unity中文社区

Unity未来无限可能,让我们一起见证。

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