发布时间:2023-12-05 04:22:34 浏览量:273次
在学习建模前,我们先要清楚建模用的软件有哪些?
次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,可以先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量的软件。
而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
第一点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。
第二点:可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了,为什么呢?原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时地为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。
首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。
要想学会软件操作就必须要熟练地使用电脑,因为在接触建模软件后,很多指令都需要用到快捷键,所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。
第一步要学会如何安装一些建模软件。了解建模软件的操作界面,软件的基本知识一定要先掌握,比如3DMAX的界面与概述,文件与视图菜单在什么位置,主工具栏中都是什么工具,三维模型的创建与编辑的方法等等,首先掌握了这些才有利于进一步的学习。
第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。
第四,多研究做得比较好前辈的资源文件,可以从网上下载,了解各类设计风格,提高自身审美观。
建模的设计制作并不只是一项程序化的事情,还需要设计师的审美观共同来参与,可以从互联网或者实际生活中寻找参考资料,多参考不同类型的设计风格,自身审美观提高了才有可能设计出出色的作品
第五,有钻研精神。读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。
第六,建模软件是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。
学习任何一个软件都得有兴趣才行,一位好老师或一本好书不仅让你掌握了操作技巧更应该善于引导你的学习兴趣。
一是能让你快速地找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,
二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己像无头苍蝇一样瞎搞乱撞,
三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。
当然,在以后的工作中就要靠自己学习和实践了!
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