3DSMAX建模到渲染_制作逼真IPOD播放器

发布时间:2024-08-05 15:38:48 浏览量:202次

这篇教程详细介绍了如何使用3DSMAX制作逼真的IPOD播放器,从建模到渲染,每个步骤都有详细说明。渲染部分可能有一些材质方面的改进空间,但在建模过程中有很多值得借鉴的地方。希望大家喜欢这个教程!先来看看最终的效果图:

3DSMAX建模到渲染的具体制作步骤如下:

第一部分:ipod机身上表面模型的构建

- 在顶视图中创建一个平面模型,设置尺寸为240长度和145宽度。

- 创建屏幕和操作键的参照图形,对平面对象进行切割操作。

- 对模型表面的线条进行重新划分,添加Symmetry修改器使模型左右布线对称。

第二部分:屏幕的制作

- 使用Border子对象对屏幕进行边界处理。

- 分离屏幕和机身模型进行操作。

- 对机身模型进行切角操作,使边缘更加圆滑。

第三部分:操作键的制作

- 使用Border子对象对操作键的边界进行挤出操作。

- 对操作键进行挤出操作和切角处理。

第四部分:机身盖的制作

- 对机身模型进行边界挤出和切角处理。

- 为机身底部插入多边形并制作凹槽。

- 最后对模型进行光滑处理并完成成品渲染。

制作后的IPOD模型,细节处理后的渲染效果如图所示。教程到此结束,希望大家喜欢!

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