发布时间:2024-08-05 09:46:13 浏览量:186次
为什么玩《守望先锋》《英雄联盟》这类竞技游戏总是能给你带来无穷的乐趣?其实,这全凭系统反馈机制的精妙设计。
在竞技游戏领域,系统反馈被认为是玩家与游戏系统之间互动关系中的核心元素之一。一篇来自Gamasutra的博客综述了竞技游戏系统反馈的重要性,解释了良好系统反馈的各种特征。在这里,伽马数据为大家整理了该博客内容,希望能给那些对竞技游戏机制感兴趣的朋友一些启发。
对于所有类别的游戏而言,游戏反馈都具有关键意义。反馈是玩家与游戏系统互动过程中不可或缺的要素。游戏规则引导玩家行为,其他玩家行为也可能影响玩家行为,而游戏系统则根据玩家行为提供反馈信息。这种游戏系统给予玩家的反馈信息不仅帮助他们更好地理解游戏的内在模式,还有助于提升他们的游戏技能。这种反馈环路构建了游戏玩法的闭环,促进了玩家不断学习的过程,也是强调技巧的竞技游戏能保持乐趣的关键所在。
有时候,游戏中声音或画面的反馈被称之为“游戏手感”,通常体现在游戏操作、灵敏度、条件反射等即时因素上。对于系统反馈而言,重要的并不是理解规则和不同规则之间的联系,更重要的是玩家对复杂游戏玩法的熟练掌握,这需要长时间的积累。与“赢得比赛为目标”的对抗形式密切相关的系统反馈会让所有关乎游戏目标和结果的行为变得至关重要。
《守望先锋》的操控设置界面
一般来说,一个行为对于玩家取胜的重要性越大,它的价值就越高。良好的系统反馈让玩家能够意识到自己在达成游戏目标进程中的进步,从中吸取经验。只有处理好系统反馈,玩家才能有效地认知自身的游戏行为和其产生的结果。下文将就游戏玩法和潜在元游戏结构讲述优秀的游戏系统反馈特征。
随机性
首先,让我们来谈谈玩家在游戏过程中获得的具体反馈——反馈必须具备一定复杂性,以确保玩家在竞技对抗中不断进步。因此游戏过程中各种行为应当具有随机的关联性。同时,这也是游戏内叙事重要的原则之一。如果叙事模式是“X导致了Y再引发了Z”,而非“依次发生X、Y和Z”,这样的叙事则在解释行为和结果时更具逻辑性,与后者相比更显得不那么简单粗暴。
这是一次暴击,暴击是有概率的,如果没有暴击,会发生什么?
玩家的行为和系统事件、行为之间应当有具体的联系,游戏结果应该有一个较强的随机行为链以供玩家追溯——无论是积极还是消极的(胜利或失败)结果。玩家可以逐步推导游戏结果。玩家的分析过程可能源于潜意识,可能是在游戏进行时就已存在,也可能是游戏结束后通过录像等工具完成。
守望先锋的“全场最佳”
另一方面,影响弱的随机行为链会受到负面系统影响,不公平的随机性是一个可能因素,它会影响事件结果,也为游戏中不同事件添加了不必要的联系,从而影响游戏结果。而这种影响可能贯穿整个对抗过程。玩家在反思、分析时,就必须要排除这种不公平的随机性,但对于当前的系统而言,这并不简单。玩家很容易因此得出错误结论,也就无法有效形成学习过程。
炉石中的“尤格萨隆”这种过强的随机性备受争议
可靠性
强随机行为链有助于提高系统反馈的可靠性,一般来说,如果我们能够很容易地从一场比赛的结果反推到起始点,那么这反馈系统很可能准确地反映了玩家水平。
此外,隐藏信息可能会损害系统反馈机制,尽管隐藏信息本身具有设计价值。关键在于找到平衡点:对抗性游戏不能过于简化,仅靠计算产生竞技游戏形式,另一方面需要一定确定性,以提供可靠的系统反馈信息在不同情境中。
《英雄联盟》这类游戏倾向于保持玩家胜率在50%左右
在游戏玩法中,找到平衡点还不够。在游戏开始之前,存在不平衡因素,比如不良的匹配机制、天然存在的过于强或过于弱的游戏元素。例如,一方玩家胜率为90%,优势方可能在游戏中犯下许多错误决策,但最终仍然取得胜利。简言之,他的实力可能更强,但在这种情况下获胜,游戏就会给出错误的系统反馈。这也是为什么对抗性游戏需要将各方胜率控制在50%左右。
适应性
谈到系统反馈的适应性,这也是匹配系统努力实现的目标之一——为玩家提供适应其个人水平的挑战。随着时间的推移,竞技游戏玩家的技术水平也会不断提高,匹配系统需要相应提供更强对手。在多人游戏中,这种设计是普遍存在的,几乎所有设有排名系统的游戏都遵循这一规律。
《守望先锋》的天梯排名机制
星际争霸2的天梯系统
而在单人游戏中,适应性则变得不那么重要。尽管动态难度调整有利于玩家接受良好反馈。实际上,每场比赛也可以被看作是一个独立的游戏,有胜负,玩家体验各种游戏系统,如逐步加深的关卡或逐一实现的游戏目标,这些也是随着玩家技能提高而增加难度的。这种元游戏形式在一些最新的游戏中也能看到。
(随着游戏的发展)逻辑清晰的胜负机制逐渐替代了传统的积分、奖杯系统,避免了一些麻烦情况——比赛时长和胜率相对固定,不会趋近于无穷大或无限接近0;风险管控机制不会让玩家一无所获或取得所有可能的成果;还能防止随机性太差导致提前放弃比赛。但这些措施仍不足以让系统反馈的适应性形成统一模板。因此,每局比赛仍然具有一定价值,并能传达核心信息。
常规性
通常情况下,系统反馈应该满足一定条件:让玩家尽可能频繁地理解反馈的含义,有效利用这些复杂信息。换言之,在一场比赛中,玩家需要仔细研究游戏玩法的循环过程,这种理解游戏玩法循环的阶段不宜过长。当然,这个阶段也不宜过短,游戏还需要一定时间逐步展示系统的深度信息,但应尽量避免不必要的填充信息。
玩家总会遗忘一些事情。如果某个行为没有及时反馈,或者在很长一段时间后才获得反馈,系统反馈的价值会被削弱,玩家就无法有效认知特定行为的结果。理想情况下,玩家应该始终对比赛的整体结构有清晰认识——“哪些因素造就了当前局势”“我的位置如何、会如何进一步发展”“如何达成目标”等。只要玩家对这些问题
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