发布时间:2024-08-10 10:05:07 浏览量:117次
在游戏刚刚进入大众视线的时候,游戏引擎还不能称之为游戏引擎,只是游戏在相同或类似的设计上可以重复利用的东西。
当游戏界划时代的人物约翰卡马克将游戏中常用的基本框架制作出来时,他用自己的框架加上丰富的游戏元素和内容,顺利的制作出了世界上第一款第一人称视角的射击游戏。
有人将游戏引擎与Python中引用效果很好的库相提并论,但其实不然。游戏引擎更像是Python本身,但比Python还要方便简单。
而库更像是引擎中的很多容易更改的部件,可以让使用者加入自己需要的游戏内容。所以现在的游戏引擎正在向着更简单,功能更多,优化更好的方向发展。
游戏引擎竟是3A大作的“灵魂”
什么是游戏引擎?游戏引擎是用于游戏设计的制作平台或者系统,通过已经编写好的系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件来实现快速制作。
为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,快速制作出想要的游戏内容和效果,不用为实现某些效果而浪费大量的时间。
游戏引擎是模块化、可复用的游戏创作工具,驱动虚拟世界运行。游戏引擎以模块化提升游戏开发效率、降低开发门槛,以可复用特性实现技术积累。
游戏引擎历经30余年发展,在游戏用户与游戏开发主体的多元化趋势推动下步入成熟期,演绎出多元商业模式,实现跨行业场景应用。
简单来说,游戏引擎是一种代码框架,通过这些框架,游戏开发者可以快速实现游戏开发。
游戏引擎不仅带来了游戏制作速度上的突破,更带来了质量的飞跃。游戏引擎的应用,不仅能提高游戏动画流畅度,还能提高游戏动画的质量。目前,知名游戏引擎有虚幻引擎、Unity等。
3A 大作,又称AAA游戏,是一个非正式的游戏评价术语,通常指那些开发成本高、体量庞大、质量一等的大型单机角色扮演类或一人称射击类游戏。
这一概念起源于美国,其中“AAA”一词源自信贷行业的债券评级,代表相当安全债券。
3A游戏的特点包括
高成本:开发成本通常不低于5000万美金,低于这个标准的游戏通常不被认为是3A。
高体量:游戏需要有庞大的世界观和丰富的游戏内容,精致的横板过关游戏即使制作精良,也可能不被归类为3A。
高质量:游戏在多个方面,如画面、音效、剧情、玩法等,都表现出高品质,以提供舒服的游戏体验。
游戏引擎“遇上”文化传承
随着画面精度的提升,厂商们不断在游戏场景中填充大量细节,越来越多的涉及历史背景的游戏开始在场景中构建古迹建筑或文物建模。这些建模的重塑,甚至可以反向助力历史研究。
元宇宙时代重要生产工具
游戏引擎的技术与生态日益成熟,有望升级成为元宇宙时代数字内容的生产工具、技术基础之一。
游戏引擎落地元宇宙主要有数字孪生、数字伴生和数字原生三个场景。
第一是数字孪生。数字人技术创造虚拟世界化身,是元宇宙的身份基础。游戏引擎的数字人技术区别于以往的游戏“捏脸”系统,将从制作和外形两方面,推动创建虚拟世界化身,构建元宇宙的身份基础。
第二是数字伴生。一方面,游戏引擎将助力逐步提升部分内容的虚实融合程度,实现虚实“相依相伴”之感。另一方面,推动仿真映射以实现对现实世界的问题解决。
游戏引擎的物理及动作模块能够对现实世界的物理规律进行模拟和仿真,从而发挥价值。
第三是数字原生。游戏引擎提升虚拟内容创作效率,丰富虚拟内容供应。比如在动画领域,游戏引擎实时渲染并合成画面,无需对画面进行预渲染,有效降低动画制作时长。
目前“游戏引擎”作为游戏的核心技术,中国虽然起步较晚,但是伴随着国产游戏研发力量的增强,中国的“游戏”引擎技术也有了很大的提高,并涌现出了一系列纯原创的高品质网游。
事实上,从游戏到舞台、从建筑到工业, VR/AR/MR、虚拟拍摄、实况广播、广告传媒等领域,处处存在游戏引擎的身影。
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