发布时间:2024-08-10 18:34:20 浏览量:152次
被广泛应用于动漫/游戏/影视/广告等领域的“角色立绘”往往都会搭配合适的姿势。
立绘中的人物或站或坐,或跑或跳。在相对局限的空间里能够体现出足够的人角色个性。
下面本文就为大家分类讲解人物pose的设计思路,让笔下的角色充分展现自身的魅力。
Part1-姿态的意义
在介绍不同的姿态应用之前我们先来看一张对比图。
图中A是完全直立状态,B为带pose的状态。两种状态会有明显的视觉差别,但也绝对不是优劣的分别。
B状态毫无疑问更加生动,能够体现出角色的个人气质。但不要直接否定A状态。
A状态被广泛应用在角色细节展示的“三视图”中,无pose状态能够完整的展示角色的造型特点。所以往往在做角色设计时会同时采用AB两种状态,以全方位体现角色。
下面我们为大家以最常用的3中环境,介绍角色姿态的设计方式。
(Tips:文中为大家提供的各种优质例图,都是很好的参考资源喔~记得★收藏★)
Part2-凸显角色性格
在角色设计时,我们首先要相信“TA”的真实性。所以角色本身的性格特征就能在一定程度上限制pose的种类。
例如不同身份性格的人物,在普通的站姿上就会有区别→这也是第一印象中的“气质”。
再例如体现坐姿的时候,可爱的萝莉到高冷的御姐会呈现出截然不同的姿态特点。
在战斗类的动漫,以及游戏人设中,不同的战斗职业会在姿态上有明显的区别。例如弓箭手/法师/格斗/狂战等。
Part3-凸显造型设计
另一种非常常用的思路就是,根据服装造型来搭配合适的姿态。
最契合的应用环境莫过于“服装设计”,由服装来确定模特的气质与姿态,最大限度的凸显服装本身。
同时,合适的姿态也能起到更好的展示服装细节的作用。如图多层次的服装,在给角色摆出跳跃感的姿势后,服装的层次得以清晰的表达。
当服装有特殊设计细节需要体现的时候,还要尽可能的将设计要点凸显出来。
Part4-凸显故事性
“故事性”这个概念或许会让大家觉得很复杂,不用担心下面我们从简单的状态举例。
首先以“拿东西”这一最简单的情节举例,在拿不同形状/体积的物体时,角色自然会呈现不同的姿态,这是人体对外部物体的自然配合。
图中是另一种常用的互动模式,与“镜头”或图中的“第二人”互动。这样的模式能够清晰的体现出剧情指向性,让观众直观体会角色当前的行为意图。
在很多高级卡牌的立绘中,还会有角色搭配场景的体现方式。这样整体的故事感会更强,角色的造型,姿态,场景统一营造完整的情节。
设计角色姿态的思路绝对不是单行线,给角色清晰的身份认定+完整的逻辑链条,大家都能给笔下的人物凹出最合适的造型喔~
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