为什么老的游戏比现在的难?商业模式、技术限制、设计理念变化引发的游戏难度变化

发布时间:2024-08-10 15:54:28 浏览量:128次

一、商业模式的变化带来游戏难度特征的变化

首先,导致游戏难度变化的因素,最上层的肯定是商业模式的变化。

以前的游戏主流销售渠道是:线下付费体验和实体游戏,他们的特征各有不同,但都导致游戏难度偏高:

1、线下付费体验强调单次游玩时间短且容错率低。这种情况下的游戏难度设计往往更为严酷,因为挑战和失败是驱使玩家继续投币的重要动力。

2、实体游戏选择面窄且沉没成本高。在这种模式下,玩家更喜欢挑战性更大的游戏,因为这可以给他们带来更深入的游戏体验。

现在的主流销售模式变为:服务式免费游戏和线上买断制游戏,都具备以下特征:

1、选择面变广带来游戏难度梯度区分更明显。现在的游戏难度设计更趋于明确,以满足各类型用户的需求。

2、沉没成本的减小导致游戏卡点设置更为审慎。

获客成本的下降和市场的下沉,使得游戏设计者必须重新思考游戏的难度设置。

三、游戏设计理念的变化导致的难度降低

游戏设备的私有化、云存储的广泛使用、游戏存储空间的增大以及存储技术的提升,都使得游戏的存储已经不再是一个技术难题。

技术的进步使得游戏的体验变得更为多元化。游戏中更多的CG和过场内容的出现降低了游戏的难度。

设计理念的变化也让游戏难度降低,如视觉表达和世界观传达的比重增加,以及游戏玩法机制的成熟。

设计师们需要理解并适应这些难度设计的变化,以提升游戏整体品质。

拓展:游戏界有哪些难度堪称变态的游戏?

游戏界有挺多难度变态的游戏,但是大多是因为难度设计不合理,或者故意拉高难度。这些游戏就像那些让你一边大叫"我再也不玩了!",一边忍不住想挑战一下的辣酱。

• 魂系列:每次挑战都会让你学到更多,让玩家如痴如醉。

• 《掘地求生》:一次小小的失误就让你感受到辣味。

• 《超级肉食男孩》:让你慢慢品味其中的挑战。

• 《茶杯头大冒险》:看似简单,实则充满挑战。

• 《I Wanna Be The Guy》:需要小心翼翼品味每一口。

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