发布时间:2024-08-11 12:32:25 浏览量:155次
很多玩游戏的朋友都听说过“次世代建模”这个词,也许你对这个名词很陌生,觉得是一个复杂的技术领域。实际上,只要方法用对了,学习并不复杂。今天就让我们一起来了解次世代游戏的制作流程以及在游戏美术制作中需要掌握的基本软件。
次世代建模流程
一、初模制作
角色初模的制作通常分为两种方式,一种是直接在ZBrush中使用Z球创建,另一种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格。这一步主要是确认角色的大致体积,同时在布线时需尽量平均,避免三角面,避免多边面(5边及以上的面),尽量使用四边面。
二、高模制作
如果设计师使用Z球创建初模,直接细分模型并在ZBrush中进行雕刻;如果使用MAYA创建模型,则需导入到ZBrush等雕刻软件中进行高模雕刻。这一步是角色制作中最耗时的环节。
在需要添加子物体时,可以将模型导出到3D软件中添加。
三、拓补低模
经过ZBrush雕刻后,模型的面数很高,直接将高模导入游戏引擎可能会导致电脑崩溃。因此,需要拓补一个与高模结构大致相同的低模。拓补的方法有多种,可以选择合适的方式进行拓补。
四、拆分UV
拓补低模后,需要将低模倒入3D软件进行UV拆分。可以使用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可使用专业的UV拆分工具如UVlayout。
五、贴图烘焙
这一步是制作法线贴图和AO贴图,即将高模的凹凸细节以贴图形式赋予低模,使得低模能展示出高模的细节和环境光细节。可使用3D软件自带的烘焙工具,也可以使用专业的烘焙软件例如xnormal。
六、贴图绘制
在拆分的UV面板上绘制纹理,通过PS绘制纹理细节,一般会绘制底色加上特殊纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制。
七、倒入引擎
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