从MGS到最后生还者:当好莱坞操刀游戏配乐

发布时间:2024-08-12 14:35:18 浏览量:229次

浅析一种商业模式的前世今生。

从MGS到最后生还者: 当“电影式FPS”塑造游戏配乐狂潮

电影《头号玩家》带领我们重新认识斯皮尔伯格和游戏文化。斯皮尔伯格一直是个优秀的玩家,从未放弃在游戏领域探索。他与梦工厂合作的《荣誉勋章》催生了“电影式FPS”巨作《使命召唤》。

在办公室里也要玩《大金刚》街机的斯皮尔伯格

好莱坞音乐大师汉斯季默等一众好莱坞作曲家加入游戏配乐,开启“好莱坞×游戏配乐”新潮流。

随着好莱坞标志性大师汉斯季默的参战,游戏也正式进入大片配乐时代

拿起手柄,变回少年

游戏厂商意识到成年玩家需要更复杂、更刺激的游戏,于是“电影式FPS”成为主流。索尼制定PlayStation销售战略,定位目标用户为17岁左右玩家。

在90年代,配乐给予游戏更大魅力。索尼、任天堂、世嘉提供更好音频支持。PlayStation的诞生源于技术纠纷,但音频处理器成为亮点。

新入社SQUARE,写下一系列名曲的青年植松伸夫

游戏行业刺激了游戏市场,开发商积累了本钱,致力于创作更精致游戏。卡普空邀请乔治·安德鲁·罗梅罗导演游戏广告。

罗梅罗亲自执导的《生化危机2》广告

“不管你要做什么,总要讲述一个故事”

麦克·吉亚奇诺是第一个按好莱坞标准做游戏配乐的先行者,创作了经典美剧《迷失》配乐。

哈利威廉姆斯和小岛秀夫

小岛秀夫梦想着用好莱坞动作片风格制作游戏,邀请了哈利作曲。他们在创作中形成“交互式配乐”理念。配乐成为3A大作标配,改变游戏音效时代。

《替身杀手》海报,可能发哥和snake之间有些我们没注意到的共同点

“操纵”的艺术

优秀配乐“操纵观众”的艺术,好莱坞作曲家带来更多饱含情感的音乐。配乐成为游戏重要组成部分,制作人与作曲家紧密合作。

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