基于关卡设计维度的战棋游戏系统与关卡设计用例

发布时间:2024-08-12 09:57:30 浏览量:233次

之前我写过一篇文章探讨了战棋游戏的关卡设计维度模型,这次要更进一步,通过不同维度的设计用例验证和拓展这些模型。不过在开始之前,我有一些重要说明:

  1. 关卡维度模型是基于游戏架构设计理论的延伸,希望未来能与大家深入交流。
  2. 不同类型游戏的关卡设计模型各有特点,灵活运用相关思维即可。
  3. 关卡设计的维度并非都是基于三维坐标展开的,这种模型只是为了更形象理解而采用。
  4. 战棋游戏的关卡设计涉及许多复杂因素,每个人可能有不同看法,这仅代表个人观点。

让我们开始吧。

从系统框架出发

在前文中,我们简要介绍了构成战棋游戏关卡设计的维度,强调了游戏界面直观表现与游戏系统框架对关卡设计的决定作用。

关卡的地形构成设计

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