Blender初学者指南:三维图像渲染技术探究

发布时间:2024-08-12 17:39:34 浏览量:118次

计算机中的渲染是什么

在计算机屏幕上看到的任何东西,都是经过渲染的。计算机通过复杂的计算,为千百万个像素点涂刷正确的颜色。

渲染可以通过人工设定像素点的颜色,也可以根据真实光学原理自主决定颜色,这就是3D建模中的物理渲染技术。

现实世界拥有高效的物理渲染技术,让我们看到真实的光影效果。

探索Blender中的渲染技术

Blender是基于物理渲染技术的3D建模软件,渲染物体表面是核心工作,决定光线、阴影、高光和颜色。

Blender有两种物理渲染技术:栅格化渲染技术和光线追踪渲染技术,分别模拟光线在物体表面的作用。

Blender中的Eevee引擎和Cycles引擎

Eevee引擎实现栅格化渲染技术,无法自动模拟反射和阴影,需要额外补偿。

Cycles引擎实现光线追踪渲染技术,自动模拟光线在物体表面的反射和散射,无需额外补偿。

如何选择合适的渲染引擎

在3D建模中追求最大还原真实世界,Cycles引擎是首选,但需要高性能硬件支持。

对于游戏场景,Eevee是经济实惠的选择;而动画和电影渲染质量要求高,Cycles是最佳选择。

图片说明

图片说明:直接使用Eevee渲染,将会失去阴影,环境光反射等诸多细节信息

图片说明:开启了各种补偿功能的Eevee渲染出较为丰富的细节

图片说明:直接使用Cycles渲染出细节丰富的图像

图片说明:NVIDIA公司的GeForce RTX 3060系列

图片说明:用Eevee渲染的游戏场景

图片说明:用Cycles渲染的电影场景

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