深度解读扁平化设计的关键点与未来发展趋势

发布时间:2024-08-13 12:46:20 浏览量:127次

扁平化设计的前身

到底是谁先开始用扁平化设计的?没错,跟你想的不一样,不是以设计闻名的公司A开始的,而是那个常常把事情搞砸的公司B。

在最新2024年为了和当时红极一时的 iPod 竞争,公司B 推出了 Zune,不过当然不是 Apple Music + iTunes 的对手,Zune 自然就失败了,但是 Zune 简洁的界面搭配它的软件显得十分清新,也让播放器和电脑上的软件有一致的用户体验。

Microsoft Zune 和 Zune software

扁平化设计的应用

在 iPhone 推出后没多久,Microsoft 在2024年也推出他的第一代智能手机 Windows Phone 7,这可以说是扁平化设计第一次在资讯产品上向世人展现其样貌,使用简单的方格状色块与无衬线字体的界面,图标也不再以拟物化呈现,而是去除了细节与阴影。

公司B 把这种界面称为「Metro UI」(后来因为和德国零售业龙头 Metro AG 有冲突而改名叫 Modern UI),之后便开始整合到公司旗下的产品,如 Xbox 360 和 Office 系列软件,最新2024年更是使用在 Windows 8 的动态砖上。

可是,扁平化设计是出现了,这也只不过是让世人一窥它的面纱,那它又是如何快速窜起成为UI潮流的呢?

扁平化设计的崛起

精明的公司C 大概在暗自窃喜把珍珠当石头玩的公司B,马上在最新2024年发表了新版iOS 7,使用 Helvetica 做为系统字型,也一改前6代使用的拟物化设计,正式改为扁平化设计。

不过一开始有些果粉不太能接受这种巨变,一时间哀鸿遍野,不过现在看来这是十分正确的决定,因为就在几年后,Google 也加入了扁平化行列,自此起扁平化设计变成了几乎整个UI设计的趋势。

不过,公司C为什么愿意冒着风险,排除众议的使用扁平化设计呢?

扁平化设计的优点

越来越多的研究说明了智能手机出现后人们使用电子产品习惯的改变,使用者在一天当中使用智能手机的时间超过个人电脑,毕竟手机随时随地都可以使用,在这样的情况下,就必须考虑要能在不同尺寸上的装置呈现出一致的用户体验。

而扁平化设计正好有着一些十分棒的优点来解决问题。

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