发布时间:2024-08-13 11:22:42 浏览量:187次
嗨,各位小伙伴,我是你们的好朋友叮当。渲染速度慢是很常见的问题,即使你已经简化了模型、灯光和材质,但仍无法提高渲染速度,这时就要检查一下渲染器的设置。
Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置密切相关。
首先是全局光引擎。Vray渲染器提供了光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲四种全局光引擎可供选择,它们在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。
在效果图制作中,使用发光贴图结合灯光缓冲方式进行计算,是在渲染时间和图像品质之间取得平衡的最佳选择。
对于二次反弹,倍增器的值决定了场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使图像更亮,但也会增加渲染时间。
而在首次反弹中,倍增器的值决定了场景照明中首次漫射反弹的效果,增加这个值同样会使图像更亮,但也会增加渲染时间。
其次是抗锯齿。Vray渲染器提供了三种不同的图像采样器反锯齿方式,用于处理图像的采样和滤波算法。
固定图像采样器适用于具有大量模糊特效或高细节纹理贴图的场景,是品质和时间的最佳平衡选择。
自适应细分图像采样器适用于没有模糊特效的场景,如直接GI、景深、运动模糊等。
另外,自适应准蒙特卡洛图像采样器适用于场景具有高细节纹理贴图或大量几何学细节的情况。
最后,QMC采样器,它是Vray渲染器的核心,“贯穿”于Vray的每个“模糊”评估中,用于确定样本和光线追踪。
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