发布时间:2024-08-14 09:03:33 浏览量:115次
学习游戏建模要根据所在行业来选择相应的软件,一般来说,游戏建模需要掌握3Dmax、Maya、Zbrush等标准PBR流程,此外还需要了解材质贴图软件或者UE4等。影视方向则更偏向于Maya,包括动画制作也更多使用Maya,而C4D主要应用于工业产品和广告电商行业。尽管Blender目前很受欢迎,但实际项目中使用较少,更多是个人艺术家在创作时选择使用。
总体来说,以游戏建模行业为例,目前的次世代流程大致是:3Dmax用于建立中模型,Zbrush用于雕刻高模型,Maya用于低模拓扑,UV拆分以及材质贴图生成则需要toolbag或SP等工具,其中涉及的软件包括3dmax、maya、zbrush、topogun、marmoset toolbag、substance painter、photoshop、mari等,而影视行业则会使用其他特效和渲染软件。
当然,并不是所有软件都是必学的,游戏建模、影视建模、工业建模等行业在很多软件和流程上具有相通之处,一些游戏公司同时使用Maya和3Dmax,主要根据具体需求来决定。
对于新手来说,建议从Zbrush这款软件开始学习3D建模。Zbrush专门用于高模雕刻,相对于Maya和3Dmax更易于理解,更简单上手,对新手更具吸引力,创作速度更快。在Zbrush上,你可能只需要2小时就能完成雕刻,而在3Dmax上可能需要整整一天。因此,个人建议刚入门的新手可以首选Zbrush软件作为学习起点。
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