发布时间:2024-08-15 10:03:33 浏览量:200次
游戏配乐作曲家经常被问到一个问题:游戏音乐和影视音乐有什么不同?
搜索这个问题,大多数文章都在分析作曲风格,却忽略了最重要的区别:游戏音乐独有的互动性。
早在几百年前,世界上就有了最早的游戏音乐。甚至比电子游戏出现还要早。第一位游戏音乐作曲家是:
莫扎特
莫扎特创作了一首著名但鲜为人知的作品:掷骰子音乐。
掷骰子音乐是一种游戏,按照游戏结果产生音乐,是游戏音乐的真正起源。
莫扎特的创意思路在今天的游戏音乐设计中仍然被广泛应用,用来避免单调重复。
要讨论游戏音乐和影视音乐的不同,就必须提到游戏和电影/电视剧的不同:
电影/电视剧是线性展现的,而游戏的节奏控制在玩家手上。
电影可以先拍456再拍123,但观众必须按部就班地观看。而在游戏中,玩家的操作决定节奏。
游戏音乐不同于影视音乐,需要解决一系列设计问题:
1. 不同场景音乐的自然切换
游戏需要使场景音乐之间的切换听起来自然。
2. 玩家在同一场景停留时间的适应
音乐需要随玩家行为变化,适应不同时间的停留。
3. 游戏状态的随机性变化
音乐需能及时响应玩家行为的变化,确保与游戏情节同步。
4. 对玩家行为的反馈
音乐应呼应玩家的行动,胜利/失败、得失能力都需要在音乐中体现。
5. 动态混音
游戏音乐需要自动化调配,根据玩家行为进行音效处理。
影视音乐中的音画同步,在游戏音乐中不再是主要问题,游戏音乐更注重情绪氛围。
在很多游戏中,尤其是3A大作中,也有许多线性过场动画,音乐与影视音乐接近。
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