发布时间:2024-08-15 12:03:17 浏览量:241次
在动画制作中,面部动画是一个非常耗时的重要环节,因为面部表情将直接影响到动画的质量和效果。通过使用iClone软件进行面部动画捕捉,您可以轻松实现面部动画的录制。只需简单地通过iPhone X或更高版本的iPhone X进行面部捕捉设置,iClone将帮助您完成所有繁重工作,节省您的时间和精力。在Blender中,您也可以尝试使用钩子和脸部的标记点来追踪面部动作,但这会带来一些挑战。
本文将详细介绍如何完成面部动作数据的捕捉、从iClone导出数据并导入Blender的过程。在Blender中,我们将展示如何将身体动作和面部动作合并到一个角色中,完成动画制作的整个流程。如果您想了解更多相关软件或教程,可点击点击咨询。
要让PC和iPhone X或更高版本成功连接,首先确保它们都连接到相同的WiFi网络,或者通过USB直接连接到PC。
一旦您已经从iClone的创建模型中选择角色,转到角色的iClone选项卡,然后选择Motion LIVE。
接下来,请在iPhone上打开Live face应用,获取IP地址。将IP地址输入到实时面部连接中,然后点击旁边的绿色点。
如果您需要录制音频(强烈建议进行面部动作捕捉),请确保勾选“为Viseme Track录制音频”并选择适当的麦克风。这需要连接到PC的麦克风。在进行面部动作捕捉前,确保进行零姿势设置非常重要。请确保让角色保持面部无表情,面向前方,然后点击“设置零姿势”。
如果您想要预览设置,可以选择预览按钮,然后按空格键开始。您将实时查看面部表情。当准备好进行录制时,点击“录制”按钮,再次按空格键开始录制。
如果您对录制结果不满意,您可以重新开始录制。如果您只需要重新录制部分内容,请将光标放在需要重新录制的位置,然后按照上述步骤操作。
如果需要添加身体动作捕捉,请在iClone中完成此步骤,以便更快地将其导入到Blender中。
当您对面部动画满意后,您需要导出模型和音频。要导出模型,请点击文件>导出>导出FBX。将目标工具预设选择为Blender,并根据您的场景设置FPS帧率。在“导出范围”中选择“范围”,输入要导出的动画开始和结束帧,这一步非常重要。最后,根据个人喜好,取消选择“嵌入纹理”的选项,这样可以减小导出文件的大小,并将所有纹理整合到一个文件夹中。然后点击导出。
接着,点击渲染,导出音频数据。选择视频格式,并再次选择.WAV格式。将导出范围设置为范围,并输入之前为面部动画选择的范围。点击导出,并保存文件到指定位置。
接下来,在Blender中选择文件 > 导入 > FBX,然后找到您的fbx文件,双击打开。Blender将根据导入的第一个角色的FPS更新场景的帧率。通常情况下,iClone动画速率为60FPS,如果您在导出设置中更改了FPS,则在Blender中同步更新帧率。您的角色现在应该完全展示在Blender中。
如果您需要将身体动画与导入的角色进行融合,您需要一些额外步骤以确保一切顺利。请确保身体动画的骨骼结构和命名约定与导入的角色相同。选择Blender顶部的“动画”选项卡,然后将左上方窗口的编辑器类型更改为“非线性动画”。
进入NLA编辑器后,选择一个骨架,选择一个NLA轨迹,按下Shift + A,然后从第二个角色中选择相应的动作。需要注意的是,无论动画的位置如何,层级关系决定动画播放顺序。例如,如果两个动画都控制了手臂,那么来自上层的动画(本例中为WalkStart)将播放该动画。
选择完成操作后,按Tab键进入“编辑模式”(此时应变为绿色)。在身体动画的骨架上,选择所有头部骨骼,确保您还选择了介于面部和颈部骨骼之间的“头部”骨骼。
在“摄影表”底部,将“摄影表”更改为“动作编辑器”,您将看到所选骨骼的关键帧列表。选择所有内容,然后按Delete键。
现在,此操作将清除这些骨骼的所有动画内容。在NLA编辑器中,按Tab键退出“编辑模式”。此时,这些骨骼的动画将在NLA编辑器的下一层显示,并将正确地播放动画。
通过iClone 7成功创建面部动画捕捉并将其导入Blender,并成功与身体动画合成后,您将完成整个动画制作流程。
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