微软“扁平化”风潮影响游戏设计的变革

发布时间:2024-08-16 19:20:54 浏览量:207次

作者|SerGawen

土豆→土豆饼

你有没有注意到,“扁平化”设计已经改变了互联网产品的形象和用户体验。不仅如此,在电子游戏领域也有着显著的影响,比如《全境封锁2》延续了扁平化的UI设计风格,得到了程序员和产品团队的高度评价。

从游戏截图中,我们可以直观感受到扁平化UI的特点——纯色、渐变、等线字体,清晰简洁。

《刺客信条:起源》中的技能树

育碧一直是扁平化设计的忠实支持者,在《刺客信条》等游戏中都有着明显的设计风格。

从《刺客信条》开始,育碧便摒弃了传统的设计方式,游戏logo、技能图标等都变得扁平化。甚至微软在2013年加入扁平风潮后,连自家XBOX也跟风了。

土豆饼!

相比之下,日本厂商更加淡定,符合日本简约风格的任天堂、索尼等早已涵盖了扁平化在内。

“扁平化”设计的历史

“扁平化”设计源自微软2006年推出的Metro设计,后续被苹果、谷歌等各大公司引入,形成了现代化的UI设计范式。

2013年被称为互联网“扁平化”的元年,苹果、谷歌等公司相继推出扁平化设计风格,开启了设计界的新纪元。

Google的“扁平化”设计

现代主义和极简主义为“扁平化”设计注入灵感,创造了一种抽象、普世的设计理念,得到了硅谷精英们的认可。


“扁平化”设计的触发源自“瑞士体设计风”,追求突出、整洁可读,对设计产生了深远影响。

代表瑞士体风格的Akzidenz-Grotesk字体

电脑界面设计的演进史上,“扁平化”与“拟物化”不断轮番上演,如今“扁平化”设计重新塑造了互联网的面貌。

“扁平化”设计带来了诸多便利,但也存在过度抽象等问题,需要在设计上保持平衡。

使用SVG的FontAwesome图标库

“扁平化”设计对于游戏界面来说,并非所有风格都适用,不同体裁有不同需求。

展示了“拟物化”和“扁平化”设计混搭的例子

LOGO的扁平化设计

“扁平化”设计不仅局限于互联网行业,体育、影视等领域也纷纷采用这一设计理念。

品牌纷纷倡导扁平化LOGO设计,让形象更加简洁和高雅,同时打破文化局限,拓展全球市场。

(完)

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