游戏玩家必知:提供何种反馈信息才是正确之选

发布时间:2024-08-16 12:13:25 浏览量:221次

任何电子游戏的玩法学习都需要有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。今天,让我们来谈谈:给玩家提供多少反馈信息才是正确之选。

在实践中学习

反馈是游戏学习过程中必不可少的一部分。虽然游戏教程能够教会玩家一些基础知识,但要让他们理解自己行为的后果,就必须善加运用游戏反馈。

游戏教程需要向玩家解释:我在干什么?我该怎么做?我为何/该何时这样做?当这三个问题没有被回答时,玩家无法理解游戏中正在发生的事。这就是我们需要引入反馈的原因。

1:1

反馈的黄金法则是即时反馈——玩家做了一件事,他们会立即得到回应。与抽象游戏设计相比,动作类游戏设计更容易供玩家学习或掌握。抽象类游戏设计的问题在于反馈不是1:1呈现,可能在攻击敌人时感到困惑。

举例来说,在游戏中犯错时,应该能立即看到结果,而不是需要猜测未命中。要实现优秀UI设计,就要隐藏令人困惑的元素和规则。

给出建议,而非单纯告知

玩家需要足够的信息来做出明智决定。信息太少,玩家无法理解正在发生之事,信息过多,则游戏变成自娱自乐。记忆考验类信息和决策所需信息都是重要的。

决策所需信息告知玩家结果,让他们做出决定。游戏需详细说明数学计算、查找规则或影响行动成败的决定。

去除不必要的猜测

让玩家在游戏过程中不断猜测将损害游戏体验。寻找让玩家感到困惑的地方,改进UI界面,并尽量在游戏中引用需要的信息。

游戏中应清晰解释发生的事情,提高游戏的可玩性,为新玩家提供便利。

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