游戏关卡的空间设计原理(中):视角设计,布景朝向与视觉通廊

发布时间:2024-08-16 16:23:27 浏览量:160次

这是关于游戏关卡空间设计原理系列的第二期文章。我们将继续探讨玩家从不同视角进入场景时的设计原理,这对于增强场景感染力至关重要。

视角设计与“三远法”

观看方式的第一点是视线高度的设计,即玩家站在不同高度观看场景时会产生不同的心理效果。俯视角可以展示整体布局,有时也被称为上帝视角,例如在解谜游戏《The Witness》中,玩家顺利解开谜题后登上高塔,俯瞰迷宫,获得额外奖励。

俯视角示例

俯视角的设计也可以帮助玩家根据布局制定作战策略,营造纵向空间之美。

The Witness城堡关卡

平角观看

平视角是最常见的观看方式,但为了突出重点场面,需要运用空间设计技巧增强表现力,例如通过设置屏障如沟壑、水域或水汽雾气。

凝视视角

仰角观看

仰视观看场景可以突出场景的宏大、崇高感,例如塞尔达的高塔设计。布景朝向对视线的影响也十分重要,可以根据朝向产生不同视角和心理效果。

塞尔达的高塔
只狼的城堡仰视角

视觉通廊与阻塞点

设计师必须安排玩家的行进路线和视觉通廊,有效引导玩家进入场景。阻塞点和漏斗空间是常用的空间原型,可控制玩家视线和行动,同时也是设计游戏玩法的重要空间。

视觉通廊示例

以上是关于游戏空间设计原理的精彩分享,想要了解更多数字艺术教育相关内容,请点击咨询。别忘了关注我们,下期再见!

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