发布时间:2024-08-17 19:49:56 浏览量:103次
一个3D建模小白想要从零基础成为次世代游戏设计师需要经历这些:
首先,要有扎实的美术基础和软件基础。没有这两者,想要成为次世代游戏设计师可不容易。掌握软件的运用和不断练习是入门的第一步。
其次,要了解次世代游戏制作流程和规范训练。结合实际案例进行训练,在构思和想象力上下功夫,才能完成优秀的作品。
进入项目实战阶段是必不可少的。大场景需要团队协作,可以先从道具、场景入手,逐步提升技能。色彩把控也是关键,尤其在贴图部分。
如果想要深入学习,建议找一个好老师带领。效率更高,学到的东西更实用,避免因杂乱而失去方向。
次世代游戏建模整体流程简述:
1. 制作低模大体形态;
2. 使用Zbrush雕细节;
3. 拓扑低模;
4. 分配UV;
5. 烘焙法线贴图和AO贴图;
6. 制作ID图;
7. 导入Substance Painter制作材质和颜色图;
8. 可用八猴渲染观察效果。
建模过程中要循序渐进,掌握基础后逐渐提升,如曲面建模、多边形建模、灯光设置等。技能点主要集中在3Dmax、Zbrush和Maya等软件。
以上软件不需要全部学习,每个阶段选定一款主要软件即可。3Dmax、Zbrush、Maya是次世代游戏建模的主力工具。其他软件如Unfold3D、Substance Painter也是必备技能。
想要更上一层楼?记得多多交流,吸收优点,持续练习。努力成为一名优秀的次世代游戏设计师!
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