发布时间:2024-08-17 12:50:50 浏览量:187次
3DMax是一个特别强大的建模软件,它具有无数需要同学们付出时间和练习才能掌握的特性和功能。
如果你已经能足够直观地掌握基础知识,并且已经能创造出很优秀的作品。这必然是一件值得高兴的事。
以下是使用3ds Max进行设计和创建项目时需要参考的一些基本要点和技巧。
1. 几何处理
在3ds Max中建模或处理几何体时,始终使用1:1比例并为元素提供逻辑名称。在复杂的场景中,识别“南边的墙”比识别“第095号盒子”要容易得多。
使用图层和Group功能将多个元素组合在一起,并且在重复同一事物时,创建实例而不是直接复制。这样,当您对一个项目进行几何图形或材质更改时,所有实例也会相应更改。
2. 隔离对象
在复杂的场景中,隔离单个对象(右键单击 > Isolate))将帮助您专心于编辑或纹理化单个项目,同时隐藏场景的其余部分。
3. 填充
使用3ds Max的填充功能将大量人物元素从内置库中放置到场景中。如果沿着路径放置并且完全纹理化,它们会在静止不动或行走时预先制作动画,以实现细微的身体运动。

创建你需要的模型
4. 高效建模
在进入详细建模之前,在3ds Max内移动您的相机以选择所需的视点和帧镜头。这样,您只需对相机可以看到的内容进行建模,从而节省大量时间。这也将有助于避免想要在一张广角图像试图捕捉整个场景的不切实际情况。
相反,请尝试使用窄角镜头,如果您确实需要包含更多场景,请将相机向后拉并使用剪切平面从视图中剪切前景元素。
5. 贴近现实世界的摄影
渲染软件允许对相机和环境设置进行无止尽的调整,以绕过现实世界的摄影限制,从而制作出非常逼真的图像,但这样做总是会产生明显的三维动画(CGI)外观。如果您采用尝试复制真实摄影的宗旨,您的图像将开始具有摄影质量。
现在您基本上已经建立了一个使用真实世界值的照明设置,您可以调整物理相机的设置来控制照明,就像拍摄真实照片一样。您可能仍需要在场景周围添加补光灯以突出某些元素,但它们的强度现在将具有现实基础,并且您将避免严重吹散的区域和过度反射。

复制真实世界的材料
6. 渲染器
如果您使用特定的渲染引擎(例如V-Ray),请确保所有场景材质都针对该特定引擎进行了优化。因此,您可以在渲染时避免材质和光照的奇怪情况。
7. 创建逼真的对象
看看你周围的世界,寻找不同材料和表面在不同光照条件下表现的形态。在自然界中您很少会发现完全纯黑色或纯白色,因此请避免使用纯黑色RGB值 0,它会吸收所有照射到它的光,而纯白色RGB值 255,它将反射所有光线光。

平滑锐角边缘
8. 使用逼真的照明
将您的照明设置建立在真实世界的环境中,您的材质纹理和颜色会显得更有说服力。在类似于您在自动模式下渲染的环境中拍摄照片,并注意相机使用的快门速度、光圈和ISO速度。
将这些值应用到3ds Max中的物理相机并调整您的光源(例如,您的HDRI或太阳)强度,直到最终渲染的光照水平与真实照片中的相似。
现在您基本上已经建立了一个使用真实世界值的照明设置,您可以调整物理相机的设置来控制照明,就像拍摄真实照片一样。您可能仍需要在场景周围添加补光灯以突出某些元素,但它们的强度现在将具有现实基础,并且您将避免严重吹散的区域和过度反射。
9. 优化你的创意输出
至始至终将您的渲染保存为32位TIFF文件,而不是JPEG。JPEG是一种压缩格式,会限制您在后期制作中可以处理的信息量。32位TIFF是未压缩文件,可让您更好地控制后期制作照明和曝光调整。

对拍摄的内容有选择性
10. 更新并保存
3ds Max是一个非常复杂的程序。定期检查最新的软件包,以确保实施任何更新和错误修复。 由于建模的复杂性,3ds Max也非常容易出现意外崩溃的情况。在进行任何重大更改或开始渲染之前,请务必保存。 您还应该以增量方式保存,以确保在当前保存损坏时可以恢复到备份文件。 3ds Max具有增量保存功能(文件 > 另存为 > 单击 + 按钮),每次保存时都会在文件名中添加编号后缀。
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