如何成为王者荣耀前中期的团队领袖?打野玩家的节奏掌控指南

发布时间:2024-08-18 11:26:45 浏览量:168次

昨天的文章有提及打野这个位置的定义。

在百度百科上是指采取线上GANK与反GANK,刷野与反野的方式,为我方争取团队收益的位置。

其实按照我个人的定义,打野无非是分为前中期的资源控制和节奏点运营,后期的团战切入。

资源控制是比起刷野反野更宏观的概念,而节奏点运营相对GANK和反GANK,涉及面也更加广阔几分。

但是今天要讲的内容,不太好分开表述,更需要按照时间线的顺序去分层,也就是前中期和后期。

在讲这个对局开始时,我有必要多强调一下我之前写的一篇文章——关于阵容选择对打野节奏的影响。

如果说打野位置是敌我双方的博弈,那其实在BP阶段就开始了落子布局。

阵容的选择决定了你该主动进攻还是防守迎击,也为你在接下来的对局思路奠定几分基础。

但今天先说打野这个位置对于前中期的资源控制和节奏点运营。

资源控制和节奏点运营很难分开,两个是一个交互的过程,也就是发育和支援的来回循环。

而打野玩家要做的也就是发育和支援的平衡处理,这一点和中单的思路相差无几,都是速清后去GANK。

但是不同的是野怪资源的分布区域更加广阔,使得打野再处理野区资源的时候要花费较长的时间。

这对于前期强势的打野英雄来说,老老实实的刷野就是吃亏,就是杀鸡用牛刀大材小用。

所以就有了反野这个概念。

我之前一直提及一点,在所有位置中,就属打野这个位置最容易打出经济差,其次是边路。

因为在线上,敌我双方的小兵都只能被各自的英雄收割或者自然死亡从而获取资源,而打野这个位置是敌我野区通用都能争取。

也正是因为敌我双方都能争取,因此敌消我长,才能打出巨大的经济差。

拿我之前打的素材举个例子。

因为在BP阶段我方选择的是4J之前更加强势的盾山和裴擒虎,从而在1J进行反野入侵,然后包抄较弱势的敌方,形成一波4V3的小规模团战,使得前期一换三。

最后驱赶了试图反蓝的韩信,开局的最大收益就是吃掉了敌方红区的两个野怪,在敌消我长的情况下,我方裴擒虎的经济相当于领先了韩信四个野怪。

这是一个因为阵容而决定的反野思路,而更多的时候,反野的依据是敌方打野出现在较远边线,或者在一波团战中阵亡;甚至在经济已经产生压制效果的情况下,通过优势进行反野来滚起雪球。

这其中的原理都是同一个,通过敌方对于野区掌控能力的薄弱,进行有效的入侵。

我打排位的时候也经常碰到那种无脑反野的打野玩家,说实在话,这也就是对于局势的认知不够清晰。

在敌方打野动向未明,在我方处于劣势的情况(这里的劣势和英雄的强势点以及经济差有关),甚至在脱离我方队友的支援范围,独身一人贸然反野,最后被赶来的敌方英雄击杀,局势再度劣化,野区失去有效的掌控力,从而敌方打野能趁着复活时间肆无忌惮的入侵反野。

因为篇幅的问题,这里不对局势分析做更多的讨论,其实这一点也在我之前的文章中有提及,只是没有整理到一块来细说,有机会我再进行更细致的整理。

但是在更多的时候,打野英雄都是属于4J质变的英雄,在4J之前都相对弱势。

比如最近几个版本强势的娜可露露和李白,甚至阿珂玄策这类深得玩家喜爱的刺客英雄,都是在4J之后才形成质变。

那么对于这类英雄,前期反野就变得很不实际,毕竟等级不够战斗力都不高,碰到前期强势的打野是给锤送人头,碰到同样弱势的也就是一个菜鸡互啄的场面。

这时候也就是要讲究一个速刷发育,同时要做好防入侵。

这一点并没有什么特别好说的,也就是按顺序刷野来获取经济经验,只是这其中刷野的路线会左右敌方的反野思路。

比方说在面对敌方前期强势的情况下,打野蓝开后放弃上路两个小野,直接去拿下己方红BUF,保证了最大的两个野区资源点的顺利获取,最后再挨个去拿下小野怪。(红开也一样。)

这种打法就是一个怂字,将损失降到最低限度,尽可能的避开敌方打野,保证自己的发育。

或者说激进一些,利用敌方强势想入侵的思路,反向入侵距离敌方打野最远的野区。

这个方法也是在路人局中最常出现的一种方法,毕竟谁都有一股傲气,丢人头事小,丢野怪不找回场子就是一种羞辱!

(但也正因为这一股傲气,很多时候会影响玩家的心态从而打乱了操作,也就是崩盘的开始。)

假设敌方打野入侵红区,我方打野可以在不被侦查的情况下入侵敌方野区,权当做野区交换。而大多数情况敌方打野来反红,那么敌方上单一般会在红区蹲守探查视野,这时候反而入侵蓝BUF更轻松一些。

这其中的刷野组合线路很多样化,作用也很繁杂,碰到突发情况的应对措施也千变万化。

关于这点大家可以去百度一下大司马的“正方形打野”等思路,虽说是LOL中的套路,但是在王者荣耀中也是可以较好的应用。

前面花了较长篇幅去描述刷野和反野,这是打野玩家在开局中应对的第一件事,也是一局比赛的基础建设。

而在这第一轮的刷野反野之后,就是步入了节奏点掌控的第一步。

节奏点这个概念我之前也有提及,主要体现为随着中立资源的刷新或者防御塔的拔取所产生的资源争夺活动。

在这个节奏点上,敌我双方的对抗很容易产生团队经济的差距,也是最容易打出局势优劣的一个时间点。

因为失败方在接下来的一段时间中将会失去对中立野怪的掌控力,而前中期的中立生物作用就不多提了,大家也都明白。

这里节奏点的开始和结束都不是必然伴随着团战,有很多时候,敌方阵营随着线上的GANK活动而失去对中立资源的掌控力,而此时我方选择拿下中立资源获取团队经济,这也就是一个节奏点。

举个例子。

注意小地图和击杀通报,我方在敌方红区进行试探,但是并未爆发团战。

此时上路爆发GANK,木兰遭到敌方辅助兰陵王的GANK阵亡,此时我方打野阿珂第一时间开龙。因为此时敌方上路有两人,中下三人,而我方中下路还有4人存活,意味着接下来的短时间内,敌方没有支援,只能形成一个三人团。

此时我方开龙,给敌方发现了爆发团战属于优势,没

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