发布时间:2024-08-18 09:24:37 浏览量:248次
作者前言

理想的课堂项目应该让学生乐在其中,参与度高,乐此不疲。然而,要实现这种独特的参与度并非易事。结合游戏设计技巧,或许能更进一步。
所谓“参与度”,即集中注意力、兴趣与享受于一体的高度体验。学生在课堂上的参与感就如电子游戏中的乐趣一般。因此,项目工作已然成为一种乐趣。
游戏设计师指出游戏中的四种乐趣,分别是“艰苦的乐趣”、“轻松的乐趣”、“人际的乐趣”和“严肃的乐趣”。
如何让学生自己做出有意义的决定?
在项目设计中引入后果和选项的结合,帮助学生自我定位,做出战略性与创造性的决定。为学生提供各种选择,让选择具有战略价值,为实现目标创造激励性。

图1:象限图示例
让学生接受选择的反馈,使选择更有意义。反馈应当来自多方,并尽快出现,以便学生更好地了解选择的影响。
学生在项目中不断尝试不同策略,失败也是学习的一部分。教育者需要丰富选择的可能性,让学生有机会从失败中学习。
如何根据学生水平调整难度等级?
差异化教学帮助适应不同学习方式。好的学习任务应该低门槛高上限,满足各类学习者的能力水平,并激发学习兴趣。强调失败是学习机会,调整难度有助于提高参与度。
如何凸显进展和成就?
让学生感到有所成就和进步是重要的激励因素。通过徽章系统、任务分解、甘特图等方法展示学生的进展,激发学习动力。
如何结合故事与主题赋予项目背景和意义?
通过丰富的叙事,建立学生的学习框架,关联项目目的和故事。好的项目叙事有助于学生积极参与学习。
教育者可借鉴游戏设计的想法,让学习成为有趣的事情,提高学生参与度,享受学习乐趣。

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