虚拟现实技术在游戏场景中的创新应用探讨

发布时间:2024-08-18 19:59:38 浏览量:113次

开始日期: 最新2024-03-18

课时安排: 7周在线小组科研+5周论文指导

适合人群: 高中生/大学生,对游戏设计/数字媒体/VR技术/电影制作感兴趣的学生

项目背景: 虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,具有沉浸性、交互性和构想性等特点,推动了游戏行业的发展。本项目围绕VR技术在沉浸式游戏场景中的应用展开。

项目介绍: 学习虚拟现实(VR)的历史、与其他媒体艺术的关系,并使用硬件和软件创造个性化的沉浸式场景体验。

项目大纲:

  • VR与全景视频介绍和消歧: 历史背景;创造成功沉浸式媒体的策略
  • 沉浸式叙事实例与媒体艺术实验: 设计核心理念与初步准备
  • 全景视频捕获工具、编辑和显示; 快速原型设计及基于用户体验测试的迭代设计
  • 项目规划和范围策略、沉浸式场景中的声音技术
  • 学术研讨1: 教授与各组学生评估各组期末产出可行性,帮助学生明晰后续产出思路
  • 学术研讨2: 学生设计原型,教授提供个性化指导确保优质课题产出

想要深入了解游戏设计、数字媒体和虚拟现实技术?点击咨询了解更多。

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