发布时间:2024-08-18 11:10:23 浏览量:166次
文/彗星尘
众所周知,创新常常源于将不同要素重新组合,形成新的元素。技能创新亦如此,首要之步便是将技能进行拆分、分析、归类后重新组合。
将技能释放过程拆分为释放、条件判断、效果、状态改变四个阶段。这些阶段都受状态的影响,因此必须考虑玩家基础状态。最常见的玩家控制状态可以分为八种,如自由移动、释放受限、攻击受限等。
技能释放分为三类:不用点、点一下、点两下。这种简单的划分方式有助于提高操作便捷性,关注玩家体验。
条件判断和效果应当分开考虑。条件判断是技能的触发器,而效果则是技能的具体表现。常见的效果包括属性变化、状态切换、位移等,这些效果的组合形成了技能的多样性。
从强化开始探讨技能的提升。对装备进行强化可能导致掉级、不变或升级,设计时需考虑期望次数和成本。
简单做法
通过简单的期望次数计算方法,可以方便地确定强化的结果。进一步的方法是构造状态矩阵,以矩阵运算得到普适解。
状态矩阵的构造
利用状态转移矩阵分析强化过程,可以快速计算强化后的期望等级和消耗。复杂情况下,可使用矩阵乘法进行计算。
一个显而易见的解法
进一步计算强化到特定状态的概率以及期望次数,可通过矩阵乘法求解。结合技能设计,状态转移矩阵是计算技能效果和成本的重要工具。
扯远点到技能
状态转移矩阵对技能设计有着重要意义,通过构造状态转移矩阵,可以有效分析技能效果和成本。技能设计不仅包括效果的创新,还需考虑玩家状态、操作便捷性等因素。
技能设计是整体化的过程,通过拆分、分析、组合技能,才能确保技能的多样性和平衡性。
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