发布时间:2024-08-19 16:48:44 浏览量:228次
在一个游戏系统中,如何让玩家义无反顾地掏钱成为了一项重要的设计课题。曾在腾讯参与《斗战神》项目中,亲身感受到很多系统交互无法满足玩家的需求。于是,提出了一套“游戏用户体验的情感化设计”框架,其中包含“经济”、“社交”、“战斗”与“养成”四大通用模块,每个模块都有独特的设计方法。
在这里,我们将分享一套关于【经济模块】设计的公式,相信这些经验对你会有所启发。
【经济模块】是指与玩家消费强相关的系统,例如商城与各类运营活动。如何在商城系统中设计出让玩家心动的商品呢?让我们一起探讨。
在商城系统中,量化标准是付费率,因此设计需围绕着付费转化展开思考。玩家为何会对某些商品一见钟情?面对运营活动,为何有玩家义无反顾地投入?这些都是我们需要思考的关键问题。
心理诉求导向情感化设计,消费心理有四个特点:从众、求异、攀比和求实。针对这些特点,商品展示逻辑需要精准把握。
除了心理特点,也要考虑玩家基本信息,确保展示的商品都符合玩家需求。设计公式是解决心理诉求的利器,建立购买目标是激活玩家付费意愿的第一步。
建立目标、感知商品、使用联想、判定比较、选择购买、购后体验是一套设计公式,例如《王者荣耀》商城系统就很好地运用了这些设计思路。
设计不要“照搬”需求,需要深入思考,找到设计核心,才能有针对性地进行优化。设计公式是一种结构化思考方式,指导设计与需求的衔接。
加深对设计公式的理解,你会发现更多的优化空间。希望以上分享能对你有所启发。
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