发布时间:2024-08-19 14:21:39 浏览量:126次
最近,日本名古屋大学信息学学院的研究人员创造了一款新的 VR 游戏,将沉浸式视听体验和触觉感知融为一体。这款游戏利用玩家的生物识别数据在虚拟现实空间中创建一个与玩家心脏同步跳动的球形物体。玩家可以通过这个球形物在视觉、听觉和触觉上感知自己的心跳。
图 | 游戏快照:中间的黑色圆圈与心脏对应,它周围的环就是目标,玩家需要抛出一个球体试图打破目标。(来源: Yasuhiro Suzuki)
随着技术的进步,电子游戏发展得越来越复杂,场景越来越逼真,玩家能够得到身临其境的体验。这些进步中最值得注意的是虚拟现实(VR)游戏,用户可以通过电子可穿戴设备来深入体验游戏或其他模拟环境,好像他们就是游戏主角一样。
现有大多数 VR 系统主要专注于视觉,使用头戴设备将游戏场景从屏幕上移到了玩家眼前。这可以带来高度吸引人的视觉体验,但视觉体验并不总是能与其他感官体验相匹配。
这款新的多感官 VR 游戏是使用 Unity 开发的,Unity 是一个著名的视频游戏设计平台。游戏设备包括 HTC 的 Vive VR 眼镜、控制器和跟踪系统,以及触觉展示设备。玩家通过身体运动来玩虚拟物体,系统会反馈生物特征信息,并通过感官呈现将生物特征数据的变化传递给用户。
游戏过程中,玩家需要向一系列目标投掷球体并打破它们。从本质上说,研究人员希望通过视觉、听觉和触觉刺激的结合,在虚拟现实空间中创建一个与玩家心脏同步跳动的球形物体。在游戏的最后,当玩家摧毁了所有目标后,系统会要求玩家用一把在模拟环境中出现的剪刀剪断连接玩家和球体的电线,带来更加真实的游戏体验。
未来,研究人员计划继续评估游戏产生预期效果的有效性,为多感官游戏体验的发展贡献力量。
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