Oculus VR团队分享:VR游戏设计中的关键注意事项

发布时间:2024-08-19 14:54:22 浏览量:145次

本文是根据Oculus VR日本团队成员井口健治和近藤义仁先生在公开场合进行的演讲所整理而成。

首先,井口先生谈起了适用于VR的游戏设计。现在很多VR游戏内容并不让人感到舒适和愉悦,因此对舒适体验的重要性被强调,并需要持续关注和改进。

Oculus VR团队成员

在消除不愉悦感方面,从系统层面解决问题是基础,但制作VR游戏本身复杂,可能会降低舒适度,因此启蒙活动有必要继续进行。

VR游戏制作

井口强调了关于“帧速率的维持”,这是制作VR游戏时至少需要了解的事项之一。

不夺取玩家的相机操作,处理玩家摆头等动作对晕眩的影响,以及避免视线诱导的自运动错觉是关键点。

导致晕眩的因素

移动时选择朝前方匀速直线运动,控制加速减速时间最短可减轻晕眩感。建议使用第三人称视角来减少晕眩可能。

第三人称视角

多款游戏的设计策略都提到了防止晕眩的技巧,如《白猫计划VR》和《Esper》,通过合适的移动方式和视角设计来提升游戏体验。

游戏设计案例

最终,对于第一人称视角的游戏,采用朝前方匀速直线运动是一种有效的防晕策略。各种游戏设计灵感都在不断丰富我们对VR游戏设计的认识。

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