发布时间:2024-08-19 10:49:49 浏览量:220次
本文虽然在大部分内容看起来是站在玩家角度写的,但其实属于《体验引擎:游戏设计全景探秘》第三章的“技巧范围的延伸”这篇小节的扩展讨论,与从业者也有关系。
对于大多具备一定技巧深度的游戏来说,相关社区的攻略内容通常会划分为“入门攻略”、“基础攻略”和“进阶攻略”。但对玩家来说,很难准确定义自己处于玩家的“入门水平、基础水平还是进阶水平”,面对这些攻略标签时容易困惑——究竟应该看哪个阶段的攻略才能提升游戏技巧。
很多人也好奇为什么同款游戏,低分局、高分路人局和职业比赛呈现出不同状况,有人感叹“跟他们玩的不是一个游戏”。
本文将通过《魔兽世界》里的“增辉”唤魔师和《英雄联盟》里的“巴德”来解释玩家技巧的三个阶段。
社区中普遍认为,“熟练的增辉和巴德是罕见的”。造成这一现象的原因主要有两点:
大多数人会认为,“难度”是这一现象的直接原因——大多数玩家更倾向于使用低难度角色参与游戏,高难度角色则较难发挥。
为方便后续讨论,有必要简单介绍一下“增辉龙”和“巴德”在游戏中发挥的作用。
“增辉龙”是《魔兽世界》中的辅助角色,能大幅提升队友伤害能力,施加控制和保护队友,并具有功能性技能。另外,增辉龙还可以让己方治疗者在移动施法期间。
“巴德”是《英雄联盟》中的辅助角色,具有被动技能和一系列技能,如晕眩敌人、生成治疗道具、开通隧道让英雄穿越墙体、让目标陷入“滞凝”状态等。
除了“娴熟的增辉和巴德非常少见”外,社区里也认为辅助角色都是“混子”,即辅助型角色无法决定局势。
一个共同之处在于,无论是增辉龙还是巴德,他们对局势和团队的影响难以用简单的数据来量化。
在手动阶段,玩家需要掌握操作方式和游戏基础规则;在情景阶段,主要行为是感知状况、阅读局面、制定和执行对策;在心理阶段,玩家需要对对手进行欺骗、操控,并理解、帮助队友。
难以达到心理阶段的原因之一是难度因素,玩家需要增加思考维度和知识量。玩家也不愿意接受思考维度和知识量的增加,因为意味着改变过往的游戏方式,走出“舒适区”。
本文结束,感谢阅读。
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