在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

发布时间:2024-08-19 20:21:27 浏览量:232次


编者按

本文来自作者乔希·拜瑟的个人博客,由我们取得授权并进行翻译发表,原文链接见文末。

  • 原文作者:乔希·拜瑟

  • 译者:芙兰西斯

正文

在游戏中扮演反派角色是一种独特的体验,近期一些游戏中的角色设计让玩家可以化身为邪恶外星人、大鲨鱼等。然而,做个坏家伙并不像想象中那么简单,本文就探讨了这个话题。

反英雄 VS 大坏蛋

随着游戏行业的发展,玩家可以在游戏中扮演反英雄角色。但在游戏设计中,如何展现玩家扮演的反派角色并不像想象中那么简单,需要克服许多挑战。

过去的游戏中,很多角色跟反派有关,如Bioware的游戏中常见的"坏人打败坏人"情节。而如今一些游戏则直接表现玩家是大坏蛋,让玩家直面自己的邪恶一面。

《毁灭全人类》 /图片:The Xbox Hub


什么才是邪恶?

游戏作品在描绘暴力和令人不适的场景时有一个共识:越不真实的暴力行为越容易让人接受。在游戏中描绘的善恶也常常被放大到极端,玩家扮演的反派角色在游戏中像是从卡通片里走出来的一样。

当谈到在游戏中设计反派人物时,可以参考《毁灭全人类》中的设计,让主角针对无辜人群行恶却获得奖励,但这种设计并不贴近现实生活,而是游戏虚构的一部分。

游戏中邪恶的定义在很大程度上取决于游戏设计和呈现方式。虽然有些游戏让玩家管理黑帮或建立毒品帝国,但绝大多数游戏并不会强调这些罪行的后果。

在游戏中刻画反派角色时,需要经验和技巧。好的游戏剧本会让受众沉浸在故事中,不过这也需要设计师有相当的功力才能做到。

“别说俄语”关卡画面。我们特意避开了这个关卡中令人不安的场景,如果你想在网上搜索相关图片,请多加留意,某些画面可能会引起不适/图片:PC Invasion


展示 VS 掩饰

游戏设计中展示暴力行为遇到了很多挑战,玩家控制权可能引发一些问题。游戏需要在展示恶劣行为和避免低俗之间找到微妙平衡。

游戏中对暴力行为的呈现方式会影响玩家对游戏的接受程度。在一些游戏中,玩家并非恶棍,而是扮演反派的幕僚,在异形鲨鱼的设计和其他游戏中,对暴力行为的渲染程度也呈现出不同的风格。

游戏刻画反派角色要根据形式进行设计,避免展示过于真实的暴力行为,以减少观

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