发布时间:2023-12-06 06:29:25 浏览量:145次
哈喽大家好,我是X博士。最近,黑神话又有了新动态,斩获了今年最受期待的虚幻游戏大奖,又在全世界玩家面前,给咱中国游戏涨了面子。
作为国内人气最高的虚幻5大作,黑神话也确实对得起这份荣誉。但有个问题:除了黑神话以外,好像也没什么出名的虚幻5游戏了?
那么,虚幻5如今究竟发展到什么地步,我们又需要过多久才能晚上虚幻5做的游戏呢?
虚幻5带来革命性的图形进步
不知道大家有没有一种感觉,虽然虚幻5大作没见出炉,但今年网上冲浪的时候,牛逼的虚幻5视频咱们倒是刷到了不少。
其中一大类,就是这种由虚幻5制作的场景,几乎无法区分真假。比如这个用虚幻5做的日本车站,无论光影还是建筑,都显得特别真实。别的不提,就连小黄油,有了虚幻5加持,角色模型都精致起来了。虚幻5终于用在了它应该用的游戏上。
之所以能如此以假乱真,主要是因为虚幻5带来了一场图形技术上的革命。在虚幻5引擎中,无论你塞进100万还是300万只螃蟹,性能消耗都没区别。
这种效果,放在虚幻5诞生前,是完全不敢想象的。质变背后,靠的正是虚幻5的Nanite技术。简单来说,就是在降低性能消耗的情况下,支持的模型面数有了质的飞跃。
游科的杨奇就说过,以前黑神话里放点60万面的模型都卡到不行,现在将近5000万面的大足石刻,都能如丝般顺滑。
除了Nanite,虚幻5还有个大突破就是Lumen,能够实现完全动态的全局光照技术。有了Lumen,游戏里的光就像现实里一样会不断反射,物体移动,光影就会跟着动态变化,真正做到了光影的实时运算。
更重要的是,虚幻5这些革命式的技术突破,并不是大厂独享的,中小团队一样也能用上。比如这款由虚幻5开发的《蜀道行》,只是几个大学生用不到半年做的毕业设计。
老X我后来和开发团队的主美聊了聊,她就和我说,虚幻5的Nanite技术让她在设计模型时,可以完全不用考虑面数,怎么牛逼怎么来,实现美术表现力的最大化。
除了这款独立作品,今年一些玩家还用虚幻5重置了各种游戏里的名场景。像什么手撸奥格瑞玛,饭制血色修道院,重做刺客信条等等,看起来都非常酷炫。有个团队本来在用虚幻引擎重置冒险岛,结果做着做着,就跑去用虚幻5做游戏了。
可以预计,随着小团队生产力得到解放,大家能玩到的画面牛逼的游戏会越来越多。就像以前用冷兵器,你得苦练个5年10年才能小有所成;而枪出现后,普通人拿起来照样也能突突突。
虚幻5游戏究竟什么时候出?
这会儿肯定有观众要问了:听着是很牛逼,那到底什么时候才能玩上虚幻5做的游戏?
这正是老X我今天要聊的重点,前面这些demo、演示看着挺好,但要想做出一款能真正发挥出虚幻5实力的成熟作品,还是有两个很大的挑战。
这第一个挑战,就是钱和时间。
前面说过,Nanite技术可以支持更精细的模型。但是反过来讲,也得有足够高精度的模型,才能体现出Nanite的牛逼。
而一旦缺了这些高精度资产,虚幻5就不能发挥全部实力。这也是为什么今年很多打着虚幻5名头的游戏,画面看过去显得平平无奇。就像黑神话技术总监说的,有了Nanite之后,他们最大的问题,反而是之前很多模型的精度不够高了。
那么,高精度模型从哪里来呢?虚幻官方提供了个高清素材库,但里面的素材一来是量有限,二来偏写实风格,不可能满足所有人需求。因此团队就需要自己做,或者去买了。像黑神话,就专门招了3D扫描团队,去全国各地扫描古建筑当原型。
而这个高精度资产积累的过程,非常需要钱和时间。像杨奇采访时就说过,外包做一个大型建筑,得花十几万。
除了钱和时间外,第二个挑战在于,虚幻5本身也还在不断完善。比如之前古代山谷和黑客帝国这两个官方演示,一般人看完就两个字,牛逼。但专业人士就会想到一个问题:为什么这两个场景都没有花草树木?
事实上,这正是之前虚幻5 Nanite功能的重大缺陷,它没办法作用于树叶、花草等透明材质。因此只能在演示中,巧妙地通过题材规避这一点。但正常做游戏,特别是开放世界,野外都是花草树木,不支持能行吗?
而就在上个月更新的5.1版本,官方解决了这个问题。对比下你就会发现,5.0版本树木拉远后,品质立刻下降,细节完全消失。而5.1里原来啥样,缩小了还是啥样。
这还只是个典型栗子,包括Lumen在内,虚幻5还有很多要完善的地方。形象点说就是,虽然自创了神功,但想大成还需要时间修炼。
因此客观的说,要想玩到虚幻5大作,大家还得再耐心等等。我问了下官方,他们推测大概在2024年末或者2025年,就会有虚幻5游戏出炉了。
有哪些在做的虚幻5游戏?
其实,厂商也非常想抓住这波技术升级的红利,在做的虚幻5游戏已经不少了。海外有方舟2、地狱之刃2、生化奇兵4、古墓丽影新作、巫师4、《巫师》重制版、Project M等等。
而国内除了大家都懂的黑神话以外,很多厂商也偷偷在做,比如完美世界就有两款神秘的在研产品。不过需要说清楚的是,现阶段虚幻5的两个牛逼特性,手机都跑不起来。因此将来要想第一时间体验虚幻5大作,还是需要电脑或主机。
那有的小伙伴会担心,是不是得花上万,买最新的4090才配玩虚幻5游戏?当然不是,我这次特地问了下,其实2060及以上的显卡,或者最新一代的主机,都能满足要求。
所以,其实配置还是比较亲民的。希望未来能有更多虚幻5大作出现吧。
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
5. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
7. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
8. 如何自己开发一款游戏(游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧)
游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧无论您是刚刚起步开发自己的第一款游戏,还是已经制作了几款游戏,本篇文章中的5大独立游戏开发技巧都可以帮助您更好地设计下一款游戏。无论你对游戏有着什么样的概念,都
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
同学您好!