内容型游戏体验设计思考-火星时代教育

发布时间:2024-08-20 20:59:42 浏览量:110次

导语:在探索产品方向、思考核心体验、设计核心机制与玩法的过程中,重新思考了游戏的体验设计,尤其是内容型游戏的体验设计。

游戏体验是玩家和游戏在交互的过程中产生的情感反馈。

关键点:

  • 玩家的需求和体验目标需要在设计中被满足
  • 情感体验是在交互过程中产生的
  • 好的情感反馈能够带来意料之外的惊喜

开始探讨设计目标之前,先了解设计目标的三种分析:

  • 玩家目标:玩家在游戏设置的情境中被要求达成的结果
  • 体验目标:游戏设计师期望玩家通过游戏体验到的感官、心理和情感反馈
  • 设计目标:游戏设计师期望通过具体的设计手法和内容而达到的特定设计/产品效果

以《蛋仔派对》为例,分析目标之间的关系,满足玩家的先天需求,让玩家体验到意料之外的内容。

MDA游戏设计框架通过游戏机制让玩家产生情感体验。

内容型游戏设计方法从提供内容、组织内容、应用内容、循环内容等环节进行设计,结合《原神》进行分析。

  • 提供并组织内容:核心内容包括角色、世界和叙事,通过元素反应机制组织内容
  • 应用内容:提供深渊、世界BOSS等丰富的战斗体验,世界探索部分基于元素机制实现
  • 通过手段和反馈加强体验,形成循环内容

内容构建链路与MDA框架之间的关系:

  • 让机制服务于内容,具备游戏性
  • 规则和应用设计引导用户形成动态
  • 利用手段和反馈进一步强化情感体验

从目标到游戏体验设计的全貌,帮助我们设计游戏并分析产品。

多角度分析可提供更丰富的情感体验。

通过规则和应用设计形成有趣的游戏动态。

对内容型游戏的设计思考让游戏体验更加丰富,感谢阅读!

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