梦幻西游:近期游戏改动及经济系统探讨

发布时间:2024-08-20 11:33:53 浏览量:126次

最近玩家见面会上热议的话题之一就是梦幻西游的最新改动以及整个游戏的经济系统。

首先要说的是四大法技能。虽然它们同属一个类别,但实际上是四个技能,各自的时长并不一样。魔王、神木、凌波动的画时长也各有差异。

接着是口袋版玩法,在不影响游戏产出的前提下对玩家有利。简单来说,调控物价和产出总量是其中的关键。物品定价高于口袋,表示该物品产出流通量较低,玩家可在口袋低价购买增加总产出。物品定价低于口袋,表示产出流通量较大,玩家自然会购买使用降低存量。

关于任务玩法带来的收益下降和物品贬值。个人观点来看,梦幻的经济系统之所以被誉为牛气冲天,可能并不仅仅是经济系统本身如何的牛气,而是官方、老板、玩家、刷子等多方因素不可思议地达成了某种平衡,形成了一个自给自足的经济闭环。

目前有人试图打破梦幻的经济闭环,且看似取得一定成效。大规模的抵制行动导致玩家及老板消费水平急剧下降,游戏物品消耗量大幅减少。尽管有人发布抵制帖子却不停线,导致物品产出未减。这就好比一个杯子一直被加水,但喝水的人却少了,结果水溢出了。为了解决这个问题,唯一办法就是从水源的流量入手。

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