揭秘游戏设计思维:挑战、玩法、背景、角色与故事

发布时间:2024-08-20 14:14:00 浏览量:236次

文/PromethLon


光环5

回忆起第一次玩光环5时的震撼感,游戏的开场效果让人热血沸腾,令人难以自拔。

第一次体验仙剑4的人物刻画和感人故事,引发了深深的共鸣,让人百玩不厌。

初次踏入魔兽世界,壮丽的场景和史诗级战斗深深吸引,沉浸其中忘记时间。

那么,游戏究竟如何变得如此引人入胜?如何让这些优秀特质传承下去呢?

让我们从戏剧元素的视角探究优秀游戏作品的品质,或许能给你一些启发。

挑战与戏剧元素


超级马里奥

理解戏剧元素的目的在于让游戏信息更易被接受,挑战玩家能力的冲突序列是创造心流状态的关键。

挑战性是游戏设计的重要条件,玩家投入全神贯注是为了享受心流状态,操作难度要匹配玩家技巧水平。

通过戏剧元素的包装,抽象的游戏参数变得生动,让玩家更易代入游戏世界,享受游戏乐趣。

挑战是游戏故事中别开生面的一章,没有文字对白,却蕴含跌宕起伏的游戏体验,让玩家体验不凡。

玩法与戏剧元素


绝地求生

玩法允许自主探索和设定目标,是一系列规则有机组合,各类玩家发掘满足己需求的内容,创造新玩法。

不同类型玩家在各类玩法中找到归属,玩法塑造玩家体验,吸引主动参与和旁观者。

优秀的玩法能影响主动和被动参与者,吸引人的特质和观赏性让人欲罢不能。

背景与戏剧元素


魔兽世界

游戏背景瞬间代入玩家,在丰富的故事中引发好奇,塑造游戏世界认知。

各维度深入设计游戏背景,将抽象概念映射为易理解、贴近现实的设定。

丰满、精致的游戏背景吸引玩家,引发故事情节,提升游戏体验。

角色与戏剧元素


神秘海域4

角色可以是代理人也可以拥有自我意志,经过复杂操作或自我决定,产生不同体验。

角色承载多重冲突,矛盾点越多,地位越高,为故事增添色彩。

系统设计的限定角色和自定义的角色均能提升玩家代入感,丰富游戏体验。

故事与戏剧元素


蜘蛛侠

挑战冲突是故事核心,演绎过程是冲突处理与结果实现,营造精彩故事必不可少。

故事节奏感至关重要,冲突与冲突之间的价值转变打动玩家心弦,激发游戏乐趣。

到底哪款游戏让你欲罢不能?快来和大家分享你热爱的游戏!

原文地址:

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