2023游戏开发团队制作与发布方式——最新调查报告

发布时间:2024-08-21 18:24:15 浏览量:112次

近期,Perforce发布了最新的游戏开发与设计现状报告。调查了全球各地的游戏开发专业人士,了解他们面临的主要开发挑战、使用的工具和流程,以及目前最让他们对这个行业感到兴奋的方面。

大多数创作者为满足当下的受众需求而开发

从最近的调查情况来看,最受欢迎的开发平台是PC(90%),其次是主机(61%)和手机(25%)。受访者可以选择多个平台,所以跨平台项目也囊括其中。

有趣的是,与仅仅一年前相比,就产生了一些明显变化。在之前的报告中,游戏创作者预测,流媒体将成为未来几年增长最快的平台。然而在最新的调查中,只有7%的人还开发流媒体项目了。同样,2024年和2025年调查的开发者们预测,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将成为游戏行业的主导力量,但最新调查中只有13%的受访者表示他们正在开发VR项目。

Steam是首选的发行平台

对于计划自行发布游戏的工作室来说,Steam是他们最常选择的平台(47%),它也是最受欢迎的游戏发行平台。

不出所料,大型游戏开发工作室更有可能通过发行商来发布他们的游戏(41%),而中小型工作室更有可能自行发布(52%)。

虚幻(Unreal)仍然是#1游戏引擎

对于任何游戏开发团队来说,选择游戏引擎都是一个最重要的决定。最受欢迎的游戏引擎仍然是虚幻引擎(57%)和Unity(18%)。

Photoshop、Maya和Blender是顶级的DCC软件

数字内容创造工具在游戏制作中扮演重要角色,最常用的图形工具仍然是Photoshop(72%),Maya(55%)和Blender(54%)。

Perforce Helix Core是版本控制的行业标准

版本控制对于游戏开发团队至关重要,大多数游戏开发者使用Perforce Helix Core(73%)进行版本控制。

微软Visual Studio仍然是领先的IDE

微软Visual Studio连续三年成为领先的集成开发环境(IDE)解决方案,73%的开发者表示他们在使用它。

工作室正在整合管理数字资产的工具

管理资产最常用的解决方案是版本控制(47%),其次是Google Drive(34%),数字资产管理工具能帮助团队轻松管理资产。

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