从货币、运营活动和用户分层角度谈手游商业化设计

发布时间:2024-08-21 19:55:29 浏览量:119次

写在前面-商业化的本质

商业化对游戏的本质其实可以简化为两个问题:卖什么和怎么卖。各个产品与运营根据游戏的核心诉求和个人理解来进行商业化设计。

卖什么

对于不同类型的游戏,卖的核心内容有所不同,如卡牌游戏卖卡牌、RPG卖等级与装备、SLG卖资源与时间等。

怎么卖

站在发行运营的立场上,思考怎么卖其实是一个目的性的思考,需要考虑多方面因素对游戏设计思路和调整进行影响。

对货币的理解

货币是游戏社会稳定和资源配置的基础,设置不同种类的货币能够带来不同的体验。多样性的货币设计具有诸多优势,如设计简单、可控和方便调整不同系统之间的“汇率”等。

......(文章内容较长,已省略部分内容)

商业化是一个复杂而宏大的命题,涉及货币设计、活动设计和用户分层等方面。不仅需要综合设计,还需要整合来看是否合理。希望通过这篇文章能引发更多关于商业化设计的思考和交流。

作者:晓晓,手游发行运营。欢迎加微信:k123k225

点击咨询

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定